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Tecnología

Así se ha logrado crear el primer eclipse solar artificial de la historia

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Una maniobra milimétrica de dos satélites ha conseguido observar un fenómeno que se produce naturalmente pocas veces por década

Los eclipses solares totales han fascinado a la humanidad durante siglos, no solo por su impacto visual, sino también por su valor científico. Observar la corona solar—la atmósfera exterior del Sol— había sido posible solo durante los minutos que duran aquellos fenómenos astronómicos.

Ahora, este paradigma ha cambiado gracias a un hito logrado por la Agencia Espacial Europea (ESA): la creación del primer eclipse solar artificial de la historia a través de la misión Proba-3.

Una misión para fabricar eclipses en el espacio

Los eclipses solares totales naturales ocurren unas 14 veces cada 18 años y 11 días en distintos puntos del planeta, es decir, aproximadamente cada 16 meses en algún lugar de la Tierra. En promedio, en un lugar específico, solo suceden una vez cada 366 años, según datos de la NASA. La naturaleza impredecible y breve de estos eventos ha limitado durante mucho tiempo la observación prolongada de la corona solar.

Lanzada el 5 de diciembre de 2024 desde el Centro Espacial Satish Dhawan en India, Proba-3 emplea un concepto inédito: dos satélites se posicionan con precisión orbital para simular un eclipse solar. Uno actúa como “disco opacador” y bloquea la luz solar directa, mientras el otro, equipado con un telescopio especializado (ASPIICS), observa y fotografía la corona del Sol.

Satélites de la misión Proba-3Satélites de la misión Proba-3 (Sener/ESA)

En marzo de 2025, estos satélites lograron mantener una formación espacial separada por solo 150 metros—con precisión milimétrica—durante varias horas, todo sin intervención humana directa. Esta maniobra creó un eclipse artificial cuyas imágenes, procesadas por el Real Observatorio de Bélgica, rivalizan en detalle con las vistas en eclipses naturales.

Un laboratorio orbital para la corona solar

Explorar la corona solar resulta clave para comprender fenómenos como el viento solar y las eyecciones de masa coronal, procesos capaces de alterar sistemas eléctricos y de comunicaciones en la Tierra, así como de originar auroras espectaculares. La temperatura de la corona, que supera el millón de grados Celsius, contrasta de forma sorprendente con la de la superficie solar, que ronda los 5.500 grados Celsius. La comunidad científica busca descifrar por qué y cómo la atmósfera externa del Sol alcanza tales temperaturas extremas.

Andrei Zhukov, investigador principal de ASPIICS, explicó a Space.com que “la corona no solo es asombrosa de contemplar, sino que además constituye un laboratorio perfecto para la física del plasma y es la principal fuente del clima espacial”. Las observaciones de Proba-3 permitirán a los astrónomos analizar detalles de la corona de forma regular. De hecho, la misión ya ha capturado prominencias—nubes de plasma relativamente frío—en las primeras imágenes del experimento.

A la izquierda, se observaA la izquierda, se observa la corona solar en luz visible. A la derecha, se destaca su parte más caliente, así como un bucle producto de una llamarada solar. (ESA)

Tradicionalmente, los científicos usan coronógrafos terrestres para bloquear la luz directa del Sol y estudiar su entorno. Sin embargo, la atmósfera terrestre dispersa la luz y dificulta la visibilidad de la corona. La ventaja de Proba-3 es evidente: puede observar y fotografiar la corona solar casi hasta el borde superficial del Sol, algo solo posible durante eclipses naturales en la Tierra.

Imágenes, tecnología autónoma y acceso abierto a los datos

Las primeras imágenes conseguidas por Proba-3 se construyeron a partir de la combinación de tres fotografías tomadas con diferentes tiempos de exposición, lo que permitió obtener una visión completa de la corona durante cada órbita de aproximadamente 19,6 horas. “Nuestras imágenes de ‘eclipse artificial’ son comparables a las tomadas durante un eclipse natural—con la ventaja de poder crearlas una vez en cada órbita”, explicó Zhukov.

Órbita de la misión Proba-3.Órbita de la misión Proba-3. (ESA)

Dietmar Pilz, director de Tecnología de la ESA, destacó que este logro valida años de desarrollo tecnológico y coloca a Europa en la vanguardia de los proyectos de vuelo en formación.

La misión, alimentada por energía solar y con órbitas elípticas que aleja a las naves hasta 60.000 kilómetros de la Tierra, proporcionará cerca de 1.000 horas de fotografías científicas de la corona solar en los próximos dos años. Además, Proba-3 adopta una política de datos abiertos, permitiendo que cualquier persona descargue y procese las imágenes para contribuir al avance del conocimiento sobre nuestro Sol y el espacio que nos rodea.

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JUEGOS

Estos son los lanzamientos de juegos más esperados de noviembre para consolas y PC

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Noviembre llega con una agenda cargada de estrenos para todos los gustos y plataformas, incluyendo Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y hasta dispositivos móviles.

El lanzamiento más fuerte del mes es sin duda Call of Duty: Black Ops 7, el nuevo capítulo de la exitosa franquicia de disparos de Activision. El título estará disponible el 14 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Los usuarios de la nueva Nintendo Switch 2 también tienen motivos para celebrar. Este mes llegarán dos exclusivos muy esperados, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment y Kirby Air Riders. También llegan otros juegos interesantes como SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, Lumines Arise, A.I.L.A. y más.

Lanzamientos de noviembre

  • 1000xRESIST (PS5, Xbox Series) – 4 de noviembre
1000xRESIST Out Now Trailer

 

  • Europa Universalis V (PC) – 4 de noviembre
Europa Universalis V: Official Announcement Trailer

 

  • Football Manager 26 (PS5, Xbox One, Xbox Series, PC) – 4 de noviembre
Football Manager 26 – Official First Look Reveal Trailer

 

  • Let’s Sing 2026 (PS5, Xbox Series, Switch) – 4 de noviembre
Let’s Sing 2026 – Announce Trailer

 

  • Satisfactory (PS5, Xbox Series) –  4 de noviembre
Satisfactory 1.0 Launch Trailer

 

  • Biped 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Switch) – 5 de noviembre
Biped 2 – Release Date Trailer | PS5 & PS4 Games

 

  • Sonic Rumble (PC, Dispositivos Móviles) – 5 de noviembre
Sonic Rumble – Official Release Window Trailer

 

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2) – 6 de noviembre
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Nintendo Direct 9.12.2025

 

  • Syberia Remastered (PS5, Xbox Series, PC) – 6 de noviembre
Syberia – Remastered – Story Trailer | PS5 Games

 

  • Voidtrain (PC, Xbox Series) – 7 de noviembre
Voidtrain – Exclusive Official Release Date Trailer

 

  • Surviving Mars: Relaunched (PS5, Xbox Series, PC) – 10 de noviembre
Surviving Mars Relaunched | Announcement Trailer

 

  • Lumines Arise (PS5, PC) – 11 de noviembre
Lumines Arise – Announce Trailer | PS5 Games

 

  • Rue Valley (PS5, PC, Xbox Series, Switch) – 11 de noviembre
Rue Valley Date Reveal Trailer

 

  • Sacred 2: Fallen Angel Remaster (PS5, Xbox Series, PC) – 11 de noviembre
Sacred 2 Remaster – Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Anno 117: Pax Romana (PS5, Xbox Series, PC) – 13 de noviembre
Anno 117: Pax Romana – Gameplay Trailer

 

  • Inazuma Eleven: Victory Road (PS4, PS5, Xbox Series, PC, Switch, Switch 2) – 13 de noviembre
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』ファイナルトレーラー 2

 

  • Yakuza Kiwami (Switch 2) – 13 de noviembre
Yakuza Kiwami – Story Trailer | PS4

 

  • Yakuza Kiwami 2 (Switch 2) – 13 de noviembre
Yakuza Kiwami 2 – Announcement Trailer | PS4

 

  • Call of Duty: Black Ops 7 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC) – 14 de noviembre
Call of Duty: Black Ops 7 | Gameplay Reveal Trailer

 

  • Dragon Ball: Sparking! Zero (Switch, Switch 2) – 14 de noviembre
DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Announcement Trailer

 

  • Videoverse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch) – 14 de noviembre
VIDEOVERSE Game Trailer

 

  • Escape From Tarkov (Steam) – 15 de noviembre
Escape from Tarkov Beta – 0.16 Patch trailer

 

  • Solo Leveling: Arise Overdrive (PC) – 17 de noviembre
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – Release Date Trailer

 

  • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (PS5, Xbox Series, PC, Switch 2) – 18 de noviembre
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide – Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Kirby Air Riders (Switch 2) – 20 de noviembre
Kirby Air Riders – Nintendo Direct | Nintendo Switch 2

 

  • Neon Inferno (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series, Switch) – 20 de noviembre
Neon Inferno – Official Gameplay Trailer | Secret Sauce Showcase 2025

 

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5) – 20 de noviembre
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Official Launch Trailer

 

  • Terrifier: The ARTcade Game (PS5, Xbox Series, PC, Switch) – 21 de noviembre
Terrifier: The ARTcade Game – Official Reveal Trailer

 

  • A.I.L.A. (PS5, Xbox Series, PC) – 25 de noviembre
A.I.L.A – PS5 Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Project Motor Racing (PS5, Xbox Series, PC) – 25 de noviembre
Project Motor Racing – Gamescom Trailer | PS5 Games

 

  • Terminator 2D: No Fate (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Switch) – 26 de noviembre
Terminator 2D: No Fate – Announcement Trailer | PS5 & PS4 Games

 

 

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JUEGOS

ARC Raiders salió con todo y ya dejó a más de un juego en ridículo. Embark Studios la rompió y ahora va por más contenido.

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Embark Studios anunció los próximos pasos para ARC Raiders luego de un estreno que superó todas las expectativas. El shooter alcanzó más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego de extracción en la plataforma. Incluso por encima de The Finals, también desarrollado por el estudio.

Según Embark, el desarrollo de ARC Raiders continuará durante lo que resta de 2025 con dos grandes actualizaciones de contenido. La primera, prevista para noviembre, incluirá el nuevo mapa Stella Montis, dos enemigos inéditos, ARC Matriarch y ARC Shredder, además de misiones y eventos comunitarios. La segunda, programada para diciembre, añadirá climas invernal, una nueva expedición y una colección de raiders.

Embark promete escuchar a los jugadores

El estudio afirmó que el crecimiento del juego se apoyará con el feedback de la comunidad y en un plan de expansión progresivo. También lanzaron un primer hotfix que corrige errores de animación y sincronización, aunque el lanzamiento general se consideró estable y sin fallos importantes.

Que es y que opinamos

Por si no sabias ARC Raiders es un shooter cooperativo desarrollado por Embark Studios, el equipo detrás de The Finals. Combina elementos de extracción, exploración y supervivencia, donde los jugadores deben enfrentarse a máquinas invasoras conocidas como ARC en un entorno de ciencia ficción posapocalíptico. El juego mezcla combates dinámicos con recolección de recursos y trabajo en equipo, y su enfoque está en sobrevivir, completar misiones y escapar con el botín intacto.

En cuanto a la recepción, la crítica lo calificó de forma positiva, nosotros lo jugamos y nos parecio genial. Destacamos su apartado visual espectacular, la atmósfera inmersiva y el ritmo de combate fluido. Eso si, un poco repetitivo por ahora. En general, ARC Raiders tuvo un buen lanzamiento dentro del género de extracción, con un gran potencial si Embark logra mantener el soporte y la expansión de contenido prometidos.

 

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JUEGOS

AMD jura que no deja tiradas a las RX viejas, pero suena más a excusa. Peeeeeeero, su “aclaración” dejó más dudas que certezas.

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La polémica sobre el supuesto fin del soporte para las GPU RDNA 1 y RDNA 2 dio un giro después de que AMD emitiera un nuevo comunicado aclarando su posición. Según la empresa, poner las Radeon RX 5000 y RX 6000 en modo de mantenimiento no significa el fin de las optimizaciones. Por el contrario, seguirán recibiendo actualizaciones, correcciones y mejoras de rendimiento según las necesidades del mercado.

AMD explicó que las tarjetas continuarán obteniendo soporte en función de la demanda y de los requisitos técnicos de los juegos modernos. Esto implica que, aunque el foco principal esté en RDNA 3 y RDNA 4, las generaciones anteriores no quedarán completamente abandonadas.

Un mensaje con dudas sobre su alcance

Vamos a ser sinceros, estas declaración de AMD utiliza un lenguaje ambiguo y no detalla qué criterios definen lo que ellos llaman, “necesidades del mercado”AMD parece haber aclarado algo después de decir otra cosa. Obviamente todo esto para intentar calmar la preocupación de los usuarios que aún utilizan GPU de las series RX 5000 y RX 6000.

Posiblemente, AMD mantenga compatibilidad y optimización básica para los juegos más populares, pero concentrará sus recursos en las arquitecturas más recientes.

Opinión personal

La corrección de AMD deja una sensación extraña. Por un lado, la compañía dice que las GPU RDNA 1 y RDNA 2 seguirán recibiendo optimizaciones. Pero al mismo tiempo usa un lenguaje tan vago que no garantiza nada. Hablar de soporte “según las necesidades del mercado”, esto suena más a diplomacia que a un compromiso firme con los usuarios de las series Radeon RX 5000 y RX 6000.

En el fondo, da la impresión de que AMD quiso apagar el fuego sin prometer demasiado. Es probable que sigan llegando pequeñas mejoras o correcciones, pero todo apunta a que el foco real estará puesto en RDNA 3 y RDNA 4. Una aclaración que, más que tranquilizar, deja la duda abierta sobre cuánto tiempo más seguirán realmente optimizando las generaciones anteriores.

 

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