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Tecnología

El desconocimiento sobre la IA profundiza desigualdades y vulnerabilidad social

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La narrativa dominante sobre los sistemas inteligentes oculta tanto los límites técnicos como el trabajo humano detrás de su desarrollo, generando riesgos y desafíos para la ciudadanía

El desconocimiento sobre la inteligencia artificial (IA) no solo alimenta mitos y temores, sino que ya está generando consecuencias sociales y laborales de gran alcance. Según informó The Atlantic, la confusión generalizada sobre cómo funcionan realmente los modelos de lenguaje como ChatGPT ha propiciado desde relaciones ilusorias con máquinas hasta la explotación de trabajadores en países en desarrollo.

Mientras la industria tecnológica promueve la IA como una herramienta casi humana, expertos y reportajes recientes advierten que la falta de alfabetización crítica en torno a estas tecnologías expone a la sociedad a riesgos insospechados.

Orígenes históricos de la preocupación por la dominación de las máquinas

La inquietud ante el avance de las máquinas no es nueva. En 1863, Samuel Butler, escritor británico, publicó una carta en el periódico neozelandés The Press bajo el seudónimo “Cellarius”, donde alertaba sobre el surgimiento de un “reino mecánico” que sometería a la humanidad.

Butler describía cómo “las máquinas están ganando terreno sobre nosotros” y cómo cada día más personas dedicaban sus vidas al desarrollo de la vida mecánica.

Esta visión, que luego desarrolló en su novela Erewhon, introdujo una de las primeras discusiones literarias sobre la inteligencia artificial en lengua inglesa. The Atlantic señala que, aunque en el siglo XIX la amenaza era hipotética, hoy la influencia de la IA es una realidad palpable en la vida cotidiana.

Crítica a la industria tecnológica y la narrativa engañosa sobre la IA

En la actualidad, la industria tecnológica ha construido una narrativa que exagera las capacidades de la IA. Libros recientes como Empire of AI de Karen Hao y The AI Con de Emily M. Bender y Alex Hanna, citados por The Atlantic, denuncian la tendencia de las grandes empresas a presentar la IA como una tecnología que “piensa” o “siente”.

Según estos autores, la base de la industria de la IA se sostiene en gran medida sobre una ilusión cuidadosamente cultivada. The Atlantic recoge declaraciones de figuras como Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, quien ha elogiado la “inteligencia emocional” de ChatGPT-4.5, asegurando que hace sentir a los usuarios que conversan con “una persona reflexiva”.

Autores y expertos advierten queAutores y expertos advierten que la industria de la inteligencia artificial se sostiene sobre una imagen cuidadosamente elaborada, como la promovida por figuras como Sam Altman, quien atribuye a ChatGPT-4.5 cualidades humanas como la “inteligencia emocional” (AP Foto/Eric Risberg)

Dario Amodei, director ejecutivo de Anthropic, ha afirmado que la próxima generación de IA será “más inteligente que un ganador del Premio Nobel”, mientras que Demis Hassabis, director ejecutivo de Google DeepMind, sostiene que el objetivo es crear “modelos capaces de entender el mundo que nos rodea”.

Sin embargo, The Atlantic advierte que estas afirmaciones parten de un error conceptual: los modelos de lenguaje no pueden entender ni sentir. Los libros mencionados argumentan que la industria vende una imagen de la IA que no se corresponde con la realidad técnica, lo que contribuye a la confusión pública y a la proliferación de mitos.

¿Cómo funcionan realmente los modelos de lenguaje?

A pesar de la retórica de Silicon Valley, los modelos de lenguaje como ChatGPT no poseen conciencia, emociones ni capacidad de razonamiento. The Atlantic explica que estos sistemas funcionan como “artefactos de probabilidad” alimentados con grandes volúmenes de texto extraídos de internet. Su tarea consiste en predecir, de manera estadística, qué palabra o frase debería aparecer a continuación en una secuencia, sin comprender el significado de lo que generan.

Emily M. Bender y Alex Hanna, en The AI Con, subrayan que los modelos de lenguaje solo imitan y reflejan patrones lingüísticos, sin que exista una mente detrás del texto. La tendencia humana a asociar el lenguaje con el pensamiento lleva a muchos usuarios a atribuir intencionalidad o inteligencia a las respuestas de la IA, cuando en realidad no hay tal cosa.

Consecuencias sociales de la “analfabetización en IA”

La falta de comprensión sobre el funcionamiento de la IA, lo que The Atlantic denomina “analfabetización en IA“, ha dado lugar a fenómenos sociales preocupantes.

Uno de los casos más extremos es la llamada ”psicosis inducida por ChatGPT“, documentada por la revista Rolling Stone y citada en el análisis de The Atlantic. Algunas personas han llegado a creer que los chatbots son guías espirituales o incluso deidades. Un hombre, cuya esposa fue víctima de delirios inspirados por modelos de lenguaje, relató que su pareja comenzó a considerar a ChatGPT como “Jesús”, mientras que otros usuarios se convencieron, con el estímulo de la IA, de que eran sabios metafísicos en contacto con la estructura profunda del cosmos.

La falta de alfabetización tecnológicaLa falta de alfabetización tecnológica facilita fenómenos extremos, como el apego emocional a chatbots, mientras la industria impulsa su uso como sustituto de vínculos reales, debilitando el tejido social (Freepik)

Una profesora, entrevistada de forma anónima, contó que ChatGPT empezó a llamar a su pareja “niño estelar en espiral” y “caminante del río”, lo que lo llevó a las lágrimas y a afirmar que había dotado de autoconciencia a la IA.

Según la docente, su pareja llegó a pensar que el bot le enseñaba a hablar con Dios, o que él mismo era Dios. The Atlantic destaca que estos episodios ilustran la dificultad de muchas personas para comprender la verdadera naturaleza de los modelos de lenguaje, lo que las hace vulnerables a relaciones ilusorias y potencialmente dañinas con las máquinas.

Promoción de la IA como sustituto de relaciones humanas

La industria tecnológica, especialmente en Silicon Valley, ha impulsado el uso de la IA como reemplazo de las relaciones humanas en diversos ámbitos. The Atlantic detalla cómo se promueven servicios de “terapia” con chatbots, amistades virtuales a través de avatares de Meta y citas automatizadas mediante IA en aplicaciones como BumbleWhitney Wolfe Herd, fundadora de Bumble, ha sugerido que la plataforma podría permitir pronto que los usuarios automaticen el proceso de citas, delegando la interacción a un “conserje de citas” basado en IA. Esta tendencia, según el análisis, refuerza la soledad y debilita los vínculos sociales reales, al tiempo que se presenta como una solución a la desconexión y el aislamiento.

El profesor Tony Prescott, experto en robótica cognitiva, ha argumentado que la compañía de la IA podría tener valor en una época marcada por la soledad. Sin embargo, The Atlantic cuestiona esta lógica, señalando que la amistad implica reciprocidad consideración por la vida interior del otro, algo que las máquinas no pueden ofrecer.

Condiciones laborales detrás del desarrollo de la IA

Detrás del desarrollo de la IA existe un trabajo humano invisible y, en muchos casos, traumático. The Atlantic, citando el libro Empire of AI, expone el caso de Mophat Okinyi, un exmoderador de contenido en Kenia contratado por OpenAI.

Okinyi y otros trabajadores debían revisar y clasificar publicaciones con descripciones de actos violentos y perturbadores, como parte del proceso de entrenamiento de modelos como ChatGPT.

Estas tareas, mal remuneradas y emocionalmente desgastantes, recaen en personas de algunos de los países más pobres del mundo. Karen Hao, autora de Empire of AI, sostiene que las promesas de progreso tecnológico suelen revertirse en perjuicio de los más vulnerables, una tendencia que se acentúa en la actual revolución de la inteligencia artificial.

Posibles soluciones y ejemplos positivos

A pesar del panorama descrito, The Atlantic identifica señales alentadoras. Un estudio del Pew Research Center, publicado en abril, revela que solo el 17 % de los adultos estadounidenses confía en que la IA mejorará el país, frente al 56 % de los expertos en IA que sí lo cree.

Aunque la mayoría de losAunque la mayoría de los adultos en EEUU desconfía del impacto positivo de la inteligencia artificial, The Atlantic señala que esta brecha frente al optimismo de los expertos puede convertirse en una oportunidad para impulsar la educación crítica y el conocimiento responsable sobre estas tecnologías (Imagen Ilustrativa Infobae)

Esta desconfianza pública, lejos de ser un obstáculo, podría convertirse en una oportunidad si se traduce en educación crítica y alfabetización tecnológica. Explicar los límites reales de la IA y sus capacidades puede prevenir daños y reducir la vulnerabilidad ante engaños o delirios.

Un ejemplo positivo citado por The Atlantic es el de la profesora que ayudó a su pareja a superar los delirios inducidos por ChatGPT. Al explicarle que el chatbot respondía de manera aduladora debido a un fallo en una actualización de software, logró que su pareja recuperara la perspectiva sobre la naturaleza de la IA.

The Atlantic subraya que comprender qué son y qué no son los modelos de lenguaje, así como los ámbitos de la vida que pueden o no reemplazar, es fundamental para evitar sus peores consecuencias.

Advertencia sobre la no neutralidad de la tecnología y la importancia del conocimiento crítico

The Atlantic concluye que la tecnología, lejos de ser neutral, tiende a profundizar las desigualdades sociales cuando se implementa sin un conocimiento crítico. La alfabetización en inteligencia artificial se presenta como una herramienta esencial para resistir los efectos más nocivos de la IA y para exigir una tecnología que beneficie a la sociedad en su conjunto.

El artículo insiste en que solo una ciudadanía informada y crítica podrá enfrentar los desafíos que plantea la expansión de la inteligencia artificial en todos los ámbitos de la vida.

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JUEGOS

Ya no necesitarás emuladores: Linux ejecuta el 90 % de los juegos compatibles con Windows 10

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La compatibilidad de juegos en Linux alcanza niveles históricos gracias a las herramientas WINE y Proton impulsadas por Valve

El panorama de los videojuegos en PC está viviendo un cambio histórico. Por primera vez, jugar en Linux ya no es una tarea reservada a los usuarios más expertos. De acuerdo con los últimos datos publicados por ProtonDB y difundidos por Boiling Steam, el 87,9% de los juegos diseñados originalmente para Windows pueden ejecutarse con normalidad en sistemas Linux. Este avance marca un punto de inflexión para el sistema operativo de código abierto, que durante años fue considerado incompatible con la mayoría de los títulos del mercado.

Durante mucho tiempo, la comunidad gamer miró con recelo a Linux. Los foros estaban llenos de quejas sobre la falta de compatibilidad, la complejidad para instalar controladores y los problemas de rendimiento. Sin embargo, ese panorama ha cambiado de forma radical. Las herramientas WINE y Proton, desarrolladas con apoyo de Valve, han sido las principales responsables de esta transformación, al permitir que los juegos creados para Windows se ejecuten en Linux sin necesidad de modificar su código.

El contexto también ha sido favorable. Con la retirada definitiva del soporte para Windows 10, muchos usuarios han optado por buscar alternativas que no dependan de las políticas de Microsoft. En ese proceso, Linux ha pasado de ser una solución temporal a una opción estable y funcional, capaz de ofrecer una experiencia de juego fluida y sin complicaciones.

A través de Steam, LinuxA través de Steam, Linux ya puede ejecutar juegos que fueron desarrollados para Windows 10 en su momento.

El impulso de Valve y el efecto Steam Deck

Uno de los factores decisivos en esta transición ha sido el éxito de Steam Deck, la consola portátil de Valve basada en Linux. Este dispositivo ha servido como prueba de que un entorno abierto puede ofrecer un rendimiento similar —o incluso superior— al de Windows en determinadas configuraciones. Además, el sistema de verificación de compatibilidad de Steam, que evalúa el rendimiento de cada título en la plataforma, ha incentivado a los desarrolladores a optimizar sus juegos para funcionar sin inconvenientes en Proton.

Los datos de ProtonDB muestran que casi nueve de cada diez juegos se ejecutan con fluidez en Linux. La clasificación se divide en cinco niveles: Platinum (rendimiento perfecto), Gold (funciona casi sin ajustes), Silver (requiere pequeñas configuraciones), Bronze (limitaciones menores) y Borked (incompatibles). Según las estadísticas más recientes, la categoría de juegos inservibles se ha reducido a apenas un 3%, una cifra impensada hace pocos años.

Títulos de gran exigencia técnica como Cyberpunk 2077Elden RingNo Man’s Sky o The Witcher 3 figuran en los niveles más altos de compatibilidad, demostrando que Linux ya puede competir en igualdad de condiciones con Windows en materia de gaming.

Linux compite en las mismasLinux compite en las mismas condiciones que Windows 10 en temas de videojuegos a través de Steam.

Un ecosistema en expansión, aunque con desafíos

El crecimiento de Linux como plataforma para videojuegos también ha impulsado el desarrollo de nuevas distribuciones enfocadas en el rendimiento y la facilidad de uso. Entre ellas destacan SteamOSFedora y Bazzite, sistemas que permiten instalar y ejecutar títulos directamente desde la biblioteca de Steam sin configuraciones adicionales.

Este cambio ha provocado un círculo virtuoso: a medida que más usuarios adoptan Linux para jugar, más estudios comienzan a probar y optimizar sus lanzamientos para esta plataforma. En consecuencia, el catálogo compatible no deja de crecer y las actualizaciones mejoran el rendimiento general con cada versión.

No obstante, aún existen limitaciones. Algunos juegos que emplean sistemas antitrampas complejos, como Valorant o Call of Duty: Warzone, presentan dificultades para ejecutarse en Linux debido a la falta de soporte de ciertas capas de seguridad. Aun así, las empresas detrás de estos títulos ya trabajan en soluciones para garantizar la compatibilidad futura.

Pese a que ya sePese a que ya se pueden ejecutar varios videojuegos en Linux, aún queda un pequeña parte que es incompatible por temas de seguridad.
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JUEGOS

Videojuego aclamado por la crítica llega gratis a Steam por tiempo limitado

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El popular título ‘Twelve Minutes’, con las voces de reconocidas figuras de Hollywood como James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe, puede descargarse sin costo en Steam

Se ha conocido una buena noticia para los amantes del misterio, las buenas historias y los videojuegosel laureado titulo Twelve Minutes, reconocido por su gran recepción positiva por parte de la crítica especializada en gaming, se encuentra disponible de forma gratuita y por tiempo limitado en Steam.

El videojuego de Annapurna Interactive se encuentra nuevamente disponible de forma gratuita, tanto para PC como para Steam Deck. Este título se trata de una experiencia interactiva que explora el misterio y la tensión en ciclos temporales repetidos, y que ha causado gran repercusión por su propuesta original y su elenco de voces estelar.

Por qué ha tenido buena recepción Twelve Minutes en la crítica

A diferencia de otros títulos, Twelve Minutes coloca al jugador ante un enigma que debe resolverse a partir de la repetición de los mismos doce minutos en un pequeño apartamento. El objetivo es descubrir toda la verdad detrás de los sucesos, gestionando alternativas y consecuencias morales a través de una jugabilidad que prioriza la libertad de acción.

La dinámica que fusiona thriller,La dinámica que fusiona thriller, drama y elecciones morales, acompañada por un elenco de primer nivel, convierte su descarga sin costo en una oportunidad ineludible para quienes disfrutan las historias complejas – crédito Google Play

Varios portales especializados en gaming han señalado que el juego evoca la intensidad emocional de producciones como The Last of Us, aunque con mecánicas radicalmente diferentes.

En los primeros compases, el usuario controla a un esposo que convive con su esposa en un apartamento de pocas habitaciones. La dinámica central surge cuando, durante esos doce minutos, un oficial de policía irrumpe en la vivienda y acusa a la esposa de haber cometido un asesinato años atrás.

Los hechos derivan rápidamente en violencia, poniendo en riesgo la vida de ambos personajes. Tras este desenlace, la historia retorna al inicio, permitiendo al jugador modificar sus acciones para obtener un resultado distinto.

Cuáles son los actores que prestaron su voz para el videojuego

James McAvoyDaisy Ridley y Willem Dafoe encarnan a los tres personajes principales, aportando unas interpretaciones vocales que han contribuido al éxito crítico del proyecto.

La combinación de estos talentos fue un factor que destacó la fuerza dramática de las actuaciones en cada uno de los bucles.

La perspectiva en Twelve Minutes es cenital, mostrando el apartamento desde arriba y permitiendo una visión global de todos los movimientos y objetos relevantes. Esta sencillez estilística destaca, resaltando una atmósfera opresiva y la sensación de urgencia constante que genera la restricción temporal del ciclo.

El jugador puede interactuar con puertas, cajones, teléfonos y otros elementos del entorno, buscando pistas o generando pequeñas alteraciones que modificarán el curso de los hechos en cada repetición del ciclo temporal.

Un aspecto que distingue a Twelve Minutes es su capacidad para desafiar al usuario a través de decisiones morales, que afectan sensiblemente el desenlace de la historia y la relación entre los personajes.

El célebre videojuego ofrece alEl célebre videojuego ofrece al público una narrativa interactiva inusual, ambientada en un apartamento donde las acciones y consecuencias cambian el destino de sus protagonistas en cada ciclo de doce minutos

No existe una guía explícita sobre qué camino seguir ni un objetivo único. Aunque cada ciclo dura exactamente doce minutos, completar la trama principal exige un promedio de seis a ocho horas de juego, involucrando una exploración continua de posibilidades y rutas alternativas.

La inscripción al juego gratuito en Steam puede realizarse desde cualquier dispositivo compatible y no requiere compra adicional, lo que incentiva la exploración entre públicos que aún no conocían la propuesta.

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation y lanzada en 2003. Opera como una tienda en línea donde los usuarios pueden adquirir, descargar y administrar videojuegos en sistemas como Windows, macOS, Linux y Chrome OS.

La plataforma integra una biblioteca unificada y funciones sociales como listas de amigos, chat y foros, además de permitir el uso compartido de juegos mediante “Préstamo familiar”.

Actualiza automáticamente los títulos y destaca por sus promociones frecuentes. La compatibilidad con dispositivos como Steam Deck refuerza su alcance.

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Tecnología

Cuál es la diferencia entre un televisor 4K y 8K y si el ojo humano lo puede distinguir

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Los televisores 8K brindan una claridad de imagen inédita, pero requieren pantallas grandes y accesorios de alta gama

La tecnología en los televisores ha permitido que los usuarios tengan la oportunidad de encontrar dispositivos con resoluciones 8K y 4K, como las experiencias de mayor calidad actualmente. Sin embargo, no siempre es fácil entender las diferencias de estas opciones.

Cada formato responde a distintos perfiles de usuario, necesidades de espacio y expectativas frente contenido audiovisual que disfrutarán en esa pantalla.

En qué se diferencian los televisores 4K y 8K

La principal diferencia radica en la resolución de pantalla. El estándar 4K implica una retícula de 3.840 x 2.160 píxeles, lo que cuadruplica el número de puntos respecto al clásico Full HD (1080p). Esta densidad de píxeles otorga una imagen más nítida, colores definidos y una mayor riqueza de detalle, sobre todo en pantallas de más de 55 pulgadas.

Su popularidad ha permitido que el precio baje y que la oferta de contenido disponible sea muy amplia en servicios de streaming, reproductores Blu-ray UHD y consolas de videojuegos actuales.

Los televisores 4K ofrecen imágenesLos televisores 4K ofrecen imágenes nítidas y colores definidos, siendo ideales para pantallas de más de 55 pulgadas. (Imágen Ilustrativa Infobae)

Por el contrario, los televisores 8K elevan la apuesta con 7.680 x 4.320 píxeles, dieciséis veces más que el Full HD. Esto implica una claridad de imagen inédita y una visión que puede considerarse libre de pixelación, incluso a cortas distancias en pantallas de gran tamaño.

Sin embargo, estos modelos suelen encontrarse en tamaños superiores a las 75 pulgadas y sus precios siguen marcando la diferencia respecto al 4K, no solo por la pantalla sino por los sistemas y accesorios complementarios de video y audio necesarios para aprovechar su potencial.

Cómo saber qué tecnología conviene más

Aunque el 8K encabeza la vanguardia tecnológica, el usuario promedio suele encontrarse mejor servido con una opción 4K. La relación entre distancia y tamaño de pantalla es clave: en salones pequeños o medianos, el ojo humano difícilmente distinguirá la diferencia de nitidez que ofrece el 8K.

Por ejemplo, para un espacio donde el sofá se encuentra a unos 2,5 metros de una pantalla de 44 pulgadas, tanto una pantalla QHD, 4K o 8K brindan una experiencia visual similar según investigaciones recientes.

El precio de los televisoresEl precio de los televisores 4K ha bajado gracias a su popularidad y amplia oferta de contenido en streaming y videojuegos. (Imágen ilustrativa Infobae)

El factor costo cobra especial importancia. El catálogo de televisores 4K se ha vuelto cada vez más asequible debido a su masificación, lo que libera presupuesto para otros elementos de la configuración del cine en casa, como sistemas de sonido, mobiliario o iluminación ambiental. Por el contrario, una pantalla 8K implica un desembolso notablemente mayor, tanto en el televisor como en equipos compatibles.

La compatibilidad con consolas actuales y la tasa de refresco también inclinan la balanza: mientras 4K es plenamente soportado por la mayoría de los dispositivos en el mercado, el 8K todavía enfrenta limitaciones en juegos y está restringido a modelos de gama premium tanto en hardware como en contenido multimedia.

A esto se suma la escasez de material nativo en 8K disponible actualmente en plataformas comerciales, lo que significa que quienes adquieran un televisor 8K deberán esperar a que la producción audiovisual evolucione durante los próximos años.

Por tanto, el tamaño recomendado para televisores 4K va usualmente hasta las 65 pulgadas, con algunos modelos comerciales llegando a 98, mientras que en televisores 8K los fabricantes ofrecen versiones a partir de 75 pulgadas (y modelos de hasta 85). La distancia recomendada de visualización inicia en torno a los 2 metros para 4K y 3 metros para 8K, lo que ajusta la utilización óptima de cada estándar a espacios habitacionales diferenciados.

La mayoría de los usuariosLa mayoría de los usuarios encuentra suficiente calidad visual en televisores 4K, especialmente en espacios pequeños o medianos. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Qué tan preparados están nuestros ojos para notar la diferencia entre el 4K y 8K

La discusión sobre la necesidad de avanzar más allá de 4K cobra un giro relevante a la luz de los descubrimientos científicos recientes. Un estudio de la Universidad de Cambridge y el laboratorio Meta Reality Labs, publicado en Nature Communications, marca un límite fisiológico: el ojo humano, en condiciones cotidianas, no distingue diferencias perceptibles entre 4K y 8K en pantallas de tamaño estándar a la distancia habitual de visionado.

La investigación determinó que, para un salón promedio con el televisor a 2,5 metros, el nivel de detalle apreciable alcanza su máximo con resoluciones ya disponibles en el mercado, y que una mayor cantidad de píxeles no deriva en una experiencia visual superior.

Según los autores del estudio, la capacidad de resolución del ojo humano, medida en píxeles por grado (PPD), se sitúa entre 53 y 94 según el color y la ubicación dentro del campo visual. El estándar tradicional estimaba este límite en 60 PPD, pero el equipo de Cambridge comprobó que los parámetros mejoran con monitores modernos, aunque caen en visión periférica o con colores específicos.

En blanco y negro la cifra máxima es de 94 PPD, mientras que en patrones rojos y verdes desciende a 89 y a 53 en los extremos cromáticos.

Un estudio de la UniversidadUn estudio de la Universidad de Cambridge revela que el ojo humano no distingue diferencias entre 4K y 8K a distancia habitual. (Imagen ilustrativa Infobae)

Esto implica que en condiciones domésticas típicas, como un televisor de 44 pulgadas visto a 2,5 metros, tanto 4K como 8K superan lo que el ojo es capaz de discernir. “Si tienes más píxeles en la pantalla, esta se vuelve menos eficiente, cuesta más y requiere mayor potencia de procesamiento”, afirmó el coautor Rafał Mantiuk.

El equipo incluso desarrolló una calculadora en línea que utiliza datos como tamaño de sala, distancia y especificaciones de la pantalla para indicar si se aprovecha realmente el límite físico del sistema visual humano.

Más allá de la resolución, el procesamiento cerebral tiene un papel crucial. El cerebro, responsable de interpretar la información que captan los ojos, muestra grandes diferencias a la hora de discernir detalles en color y en la visión periférica, por lo que un mayor número de píxeles en pantalla no se traduce necesariamente en mejores imágenes en todo el espectro visual.

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