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Tecnología

Google, Perplexity y la carrera por el navegador con inteligencia artificial: alianzas, innovación y disputas estratégicas

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El desarrollo de navegadores con IA integrada intensifica la rivalidad entre gigantes y startups, mientras acuerdos estratégicos y disputas antimonopolio reconfiguran el acceso y la influencia sobre los usuarios de internet

En medio del renovado interésEn medio del renovado interés por convertir la web en plataforma clave para la IA, Perplexity busca reinventar el navegador con asistentes personalizados, desafiando el dominio de Google en el acceso a la información digital (Google)

El renovado interés en los navegadores web como plataforma para la inteligencia artificial (IA) marca un giro significativo en la industria tecnológica, según analizó Shirin Ghaffary en Bloomberg.

Y uno de los defensores de esta idea es Aravind Srinivas, director ejecutivo de la startup de búsqueda Perplexity, quien durante el Tech Summit organizado por Bloomberg afirmó: “Si quieres construir una IA proactiva y personalizada, debe convivir contigo”. Según explicó, esto exige “repensar por completo el navegador”. La propuesta de Perplexity busca justamente transformar la navegación digital mediante la incorporación de asistentes que acompañen al usuario en todo momento.

La visión de Perplexity se materializó en el desarrollo de un navegador de IA llamado Comet, cuya salida pública se espera en los próximos meses. Hasta ahora, solo unos 1.200 usuarios iniciales han tenido acceso, según informó la empresa.

En ese sentido, el autor relató en Bloomberg que tuvo la oportunidad de observar una demostración de Comet, donde el navegador se presentó como una ventana estándar, pero con una función de asistente de IA en la barra lateral.

En una de las pruebas grabadas, Comet respondió a una consulta sobre la cantidad de búsquedas mensuales que recibe la aplicación de Perplexity. El asistente explicó sus pasos mientras, en segundo plano, revisaba varias pestañas abiertas en el navegador del portavoz. Finalmente, extrajo la cifra correcta de un panel de la empresa y preguntó si debía enviar los resultados por correo electrónico. “La respuesta, como también confirmó Srinivas, es 780 millones de consultas mensuales, un aumento del 20% respecto al mes anterior”, citó Ghaffary.

Aunque una sola demostración no permite evaluar completamente el funcionamiento de Comet, la presentación ofreció una visión de un futuro en el que los navegadores web giran en torno a funciones de agentes de IA.

Perplexity se mostró especialmente optimista sobre este potencial. Srinivas declaró a Bloomberg que su empresa podría algún día alcanzar un valor de billones, similar a Google, gracias a sus esfuerzos por cambiar la forma en que las personas experimentan internet y convertirse en lo que él denomina “la capa de precisión de la IA”.

Perplexity aspira a alcanzar unPerplexity aspira a alcanzar un valor de billones, impulsada por su visión de transformar la experiencia en internet y convertirse en “la capa de precisión de la IA”, según su CEO

No obstante, Perplexity no es la única compañía que explora nuevas posibilidades para los navegadores web. Opera y The Browser Company también están incorporando más funciones de IA en sus navegadores. Google planea integrar su asistente de IA Gemini en Chrome, permitiendo a los usuarios hacer preguntas mientras navegan.

Además, OpenAI ha considerado la posibilidad de desarrollar su propio navegador, según reportó The Information. “Estas iniciativas surgen en un momento incierto para el mercado de navegadores”, escribió Ghaffary en Bloomberg.

El dominio de Chrome en el mercado de navegadores se consolidó hace más de una década, cuando superó a Internet Explorer y se mantuvo como la opción más popular desde entonces. Sin embargo, el Departamento de Justicia de Estados Unidos solicitó a un juez federal que obligue a Google a vender Chrome para frenar el monopolio de la empresa en las búsquedas en línea.

Y según una estimación de Bloomberg Intelligence, Chrome podría valer hasta 20.000 millones de dólares.

Durante una audiencia judicial, ejecutivos de Perplexity y OpenAI manifestaron su interés en adquirir Chrome si Google se viera obligada a deshacerse de él. Ghaffary señaló que, presumiblemente, no se podría igualar la oferta de OpenAI, ya que esta última ha recaudado mucho más capital de riesgo y está valorada en 300.000 millones de dólares.

Por su parte, Perplexity negocia una nueva ronda de financiación que podría situar su valoración en 14.000 millones de dólares, según informó Ghaffary en Bloomberg.

La estrategia de Perplexity también incluyó acuerdos con fabricantes de teléfonos inteligentes para preinstalar su aplicación en los dispositivos, lo que podría darle ventaja en la competencia de navegadores. La empresa negocia con Samsung para integrar sus funciones de búsqueda en el navegador web de la compañía surcoreana.

En abril, Perplexity anunció una alianza con Motorola. “En los últimos meses, la startup ha estado trabajando para cerrar acuerdos con fabricantes de teléfonos inteligentes para preinstalar su aplicación en los dispositivos”, detalló Ghaffary.

Sin embargo, Google representó un obstáculo para los acuerdos de Perplexity, según afirmó la propia startup. Un ejecutivo de la empresa testificó durante el juicio antimonopolio contra el gigante tecnológico que el contrato entre Google y Motorola impidió que el fabricante de teléfonos configurara a Perplexity como asistente predeterminado en sus nuevos dispositivos.

Aravind Srinivas, cofundador y directorAravind Srinivas, cofundador y director general de Perplexity

“Definitivamente, Google nos ha puesto las cosas extremadamente difíciles”, afirmó Srinivas en el escenario, donde criticó repetidamente a su rival y antiguo empleador. “Cada vez que estamos muy cerca de firmar un acuerdo, siempre hay algunas llamadas desde Mountain View; no sé si es desde allí. Definitivamente, no quieren que esto tenga éxito”, citó Ghaffary en Bloomberg.

Perplexity demostró mayor habilidad que la mayoría de las empresas de IA para recaudar fondos y lanzar productos de IA bien presentados, adelantándose a empresas como OpenAI con su búsqueda de IA en tiempo real. “Pero Google sigue siendo un competidor formidable, con miles de millones de usuarios y casi dos décadas de experiencia operando Chrome”, escribió Ghaffary.

El desafío de construir un navegador de IA exitoso es considerable, pero lograr que los usuarios lo adopten representa una dificultad aún mayor. “Crear un nuevo navegador de IA exitoso es un desafío importante; conseguir que la gente lo use es aún más difícil”, concluyó Ghaffary en Bloomberg.

Shirin Ghaffary es periodista especializada en tecnología y redactora de Bloomberg, donde cubre las tendencias y desarrollos más recientes en inteligencia artificial y plataformas digitales.

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JUEGOS

Ya no necesitarás emuladores: Linux ejecuta el 90 % de los juegos compatibles con Windows 10

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La compatibilidad de juegos en Linux alcanza niveles históricos gracias a las herramientas WINE y Proton impulsadas por Valve

El panorama de los videojuegos en PC está viviendo un cambio histórico. Por primera vez, jugar en Linux ya no es una tarea reservada a los usuarios más expertos. De acuerdo con los últimos datos publicados por ProtonDB y difundidos por Boiling Steam, el 87,9% de los juegos diseñados originalmente para Windows pueden ejecutarse con normalidad en sistemas Linux. Este avance marca un punto de inflexión para el sistema operativo de código abierto, que durante años fue considerado incompatible con la mayoría de los títulos del mercado.

Durante mucho tiempo, la comunidad gamer miró con recelo a Linux. Los foros estaban llenos de quejas sobre la falta de compatibilidad, la complejidad para instalar controladores y los problemas de rendimiento. Sin embargo, ese panorama ha cambiado de forma radical. Las herramientas WINE y Proton, desarrolladas con apoyo de Valve, han sido las principales responsables de esta transformación, al permitir que los juegos creados para Windows se ejecuten en Linux sin necesidad de modificar su código.

El contexto también ha sido favorable. Con la retirada definitiva del soporte para Windows 10, muchos usuarios han optado por buscar alternativas que no dependan de las políticas de Microsoft. En ese proceso, Linux ha pasado de ser una solución temporal a una opción estable y funcional, capaz de ofrecer una experiencia de juego fluida y sin complicaciones.

A través de Steam, LinuxA través de Steam, Linux ya puede ejecutar juegos que fueron desarrollados para Windows 10 en su momento.

El impulso de Valve y el efecto Steam Deck

Uno de los factores decisivos en esta transición ha sido el éxito de Steam Deck, la consola portátil de Valve basada en Linux. Este dispositivo ha servido como prueba de que un entorno abierto puede ofrecer un rendimiento similar —o incluso superior— al de Windows en determinadas configuraciones. Además, el sistema de verificación de compatibilidad de Steam, que evalúa el rendimiento de cada título en la plataforma, ha incentivado a los desarrolladores a optimizar sus juegos para funcionar sin inconvenientes en Proton.

Los datos de ProtonDB muestran que casi nueve de cada diez juegos se ejecutan con fluidez en Linux. La clasificación se divide en cinco niveles: Platinum (rendimiento perfecto), Gold (funciona casi sin ajustes), Silver (requiere pequeñas configuraciones), Bronze (limitaciones menores) y Borked (incompatibles). Según las estadísticas más recientes, la categoría de juegos inservibles se ha reducido a apenas un 3%, una cifra impensada hace pocos años.

Títulos de gran exigencia técnica como Cyberpunk 2077Elden RingNo Man’s Sky o The Witcher 3 figuran en los niveles más altos de compatibilidad, demostrando que Linux ya puede competir en igualdad de condiciones con Windows en materia de gaming.

Linux compite en las mismasLinux compite en las mismas condiciones que Windows 10 en temas de videojuegos a través de Steam.

Un ecosistema en expansión, aunque con desafíos

El crecimiento de Linux como plataforma para videojuegos también ha impulsado el desarrollo de nuevas distribuciones enfocadas en el rendimiento y la facilidad de uso. Entre ellas destacan SteamOSFedora y Bazzite, sistemas que permiten instalar y ejecutar títulos directamente desde la biblioteca de Steam sin configuraciones adicionales.

Este cambio ha provocado un círculo virtuoso: a medida que más usuarios adoptan Linux para jugar, más estudios comienzan a probar y optimizar sus lanzamientos para esta plataforma. En consecuencia, el catálogo compatible no deja de crecer y las actualizaciones mejoran el rendimiento general con cada versión.

No obstante, aún existen limitaciones. Algunos juegos que emplean sistemas antitrampas complejos, como Valorant o Call of Duty: Warzone, presentan dificultades para ejecutarse en Linux debido a la falta de soporte de ciertas capas de seguridad. Aun así, las empresas detrás de estos títulos ya trabajan en soluciones para garantizar la compatibilidad futura.

Pese a que ya sePese a que ya se pueden ejecutar varios videojuegos en Linux, aún queda un pequeña parte que es incompatible por temas de seguridad.
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JUEGOS

Videojuego aclamado por la crítica llega gratis a Steam por tiempo limitado

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El popular título ‘Twelve Minutes’, con las voces de reconocidas figuras de Hollywood como James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe, puede descargarse sin costo en Steam

Se ha conocido una buena noticia para los amantes del misterio, las buenas historias y los videojuegosel laureado titulo Twelve Minutes, reconocido por su gran recepción positiva por parte de la crítica especializada en gaming, se encuentra disponible de forma gratuita y por tiempo limitado en Steam.

El videojuego de Annapurna Interactive se encuentra nuevamente disponible de forma gratuita, tanto para PC como para Steam Deck. Este título se trata de una experiencia interactiva que explora el misterio y la tensión en ciclos temporales repetidos, y que ha causado gran repercusión por su propuesta original y su elenco de voces estelar.

Por qué ha tenido buena recepción Twelve Minutes en la crítica

A diferencia de otros títulos, Twelve Minutes coloca al jugador ante un enigma que debe resolverse a partir de la repetición de los mismos doce minutos en un pequeño apartamento. El objetivo es descubrir toda la verdad detrás de los sucesos, gestionando alternativas y consecuencias morales a través de una jugabilidad que prioriza la libertad de acción.

La dinámica que fusiona thriller,La dinámica que fusiona thriller, drama y elecciones morales, acompañada por un elenco de primer nivel, convierte su descarga sin costo en una oportunidad ineludible para quienes disfrutan las historias complejas – crédito Google Play

Varios portales especializados en gaming han señalado que el juego evoca la intensidad emocional de producciones como The Last of Us, aunque con mecánicas radicalmente diferentes.

En los primeros compases, el usuario controla a un esposo que convive con su esposa en un apartamento de pocas habitaciones. La dinámica central surge cuando, durante esos doce minutos, un oficial de policía irrumpe en la vivienda y acusa a la esposa de haber cometido un asesinato años atrás.

Los hechos derivan rápidamente en violencia, poniendo en riesgo la vida de ambos personajes. Tras este desenlace, la historia retorna al inicio, permitiendo al jugador modificar sus acciones para obtener un resultado distinto.

Cuáles son los actores que prestaron su voz para el videojuego

James McAvoyDaisy Ridley y Willem Dafoe encarnan a los tres personajes principales, aportando unas interpretaciones vocales que han contribuido al éxito crítico del proyecto.

La combinación de estos talentos fue un factor que destacó la fuerza dramática de las actuaciones en cada uno de los bucles.

La perspectiva en Twelve Minutes es cenital, mostrando el apartamento desde arriba y permitiendo una visión global de todos los movimientos y objetos relevantes. Esta sencillez estilística destaca, resaltando una atmósfera opresiva y la sensación de urgencia constante que genera la restricción temporal del ciclo.

El jugador puede interactuar con puertas, cajones, teléfonos y otros elementos del entorno, buscando pistas o generando pequeñas alteraciones que modificarán el curso de los hechos en cada repetición del ciclo temporal.

Un aspecto que distingue a Twelve Minutes es su capacidad para desafiar al usuario a través de decisiones morales, que afectan sensiblemente el desenlace de la historia y la relación entre los personajes.

El célebre videojuego ofrece alEl célebre videojuego ofrece al público una narrativa interactiva inusual, ambientada en un apartamento donde las acciones y consecuencias cambian el destino de sus protagonistas en cada ciclo de doce minutos

No existe una guía explícita sobre qué camino seguir ni un objetivo único. Aunque cada ciclo dura exactamente doce minutos, completar la trama principal exige un promedio de seis a ocho horas de juego, involucrando una exploración continua de posibilidades y rutas alternativas.

La inscripción al juego gratuito en Steam puede realizarse desde cualquier dispositivo compatible y no requiere compra adicional, lo que incentiva la exploración entre públicos que aún no conocían la propuesta.

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation y lanzada en 2003. Opera como una tienda en línea donde los usuarios pueden adquirir, descargar y administrar videojuegos en sistemas como Windows, macOS, Linux y Chrome OS.

La plataforma integra una biblioteca unificada y funciones sociales como listas de amigos, chat y foros, además de permitir el uso compartido de juegos mediante “Préstamo familiar”.

Actualiza automáticamente los títulos y destaca por sus promociones frecuentes. La compatibilidad con dispositivos como Steam Deck refuerza su alcance.

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Tecnología

Cuál es la diferencia entre un televisor 4K y 8K y si el ojo humano lo puede distinguir

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Los televisores 8K brindan una claridad de imagen inédita, pero requieren pantallas grandes y accesorios de alta gama

La tecnología en los televisores ha permitido que los usuarios tengan la oportunidad de encontrar dispositivos con resoluciones 8K y 4K, como las experiencias de mayor calidad actualmente. Sin embargo, no siempre es fácil entender las diferencias de estas opciones.

Cada formato responde a distintos perfiles de usuario, necesidades de espacio y expectativas frente contenido audiovisual que disfrutarán en esa pantalla.

En qué se diferencian los televisores 4K y 8K

La principal diferencia radica en la resolución de pantalla. El estándar 4K implica una retícula de 3.840 x 2.160 píxeles, lo que cuadruplica el número de puntos respecto al clásico Full HD (1080p). Esta densidad de píxeles otorga una imagen más nítida, colores definidos y una mayor riqueza de detalle, sobre todo en pantallas de más de 55 pulgadas.

Su popularidad ha permitido que el precio baje y que la oferta de contenido disponible sea muy amplia en servicios de streaming, reproductores Blu-ray UHD y consolas de videojuegos actuales.

Los televisores 4K ofrecen imágenesLos televisores 4K ofrecen imágenes nítidas y colores definidos, siendo ideales para pantallas de más de 55 pulgadas. (Imágen Ilustrativa Infobae)

Por el contrario, los televisores 8K elevan la apuesta con 7.680 x 4.320 píxeles, dieciséis veces más que el Full HD. Esto implica una claridad de imagen inédita y una visión que puede considerarse libre de pixelación, incluso a cortas distancias en pantallas de gran tamaño.

Sin embargo, estos modelos suelen encontrarse en tamaños superiores a las 75 pulgadas y sus precios siguen marcando la diferencia respecto al 4K, no solo por la pantalla sino por los sistemas y accesorios complementarios de video y audio necesarios para aprovechar su potencial.

Cómo saber qué tecnología conviene más

Aunque el 8K encabeza la vanguardia tecnológica, el usuario promedio suele encontrarse mejor servido con una opción 4K. La relación entre distancia y tamaño de pantalla es clave: en salones pequeños o medianos, el ojo humano difícilmente distinguirá la diferencia de nitidez que ofrece el 8K.

Por ejemplo, para un espacio donde el sofá se encuentra a unos 2,5 metros de una pantalla de 44 pulgadas, tanto una pantalla QHD, 4K o 8K brindan una experiencia visual similar según investigaciones recientes.

El precio de los televisoresEl precio de los televisores 4K ha bajado gracias a su popularidad y amplia oferta de contenido en streaming y videojuegos. (Imágen ilustrativa Infobae)

El factor costo cobra especial importancia. El catálogo de televisores 4K se ha vuelto cada vez más asequible debido a su masificación, lo que libera presupuesto para otros elementos de la configuración del cine en casa, como sistemas de sonido, mobiliario o iluminación ambiental. Por el contrario, una pantalla 8K implica un desembolso notablemente mayor, tanto en el televisor como en equipos compatibles.

La compatibilidad con consolas actuales y la tasa de refresco también inclinan la balanza: mientras 4K es plenamente soportado por la mayoría de los dispositivos en el mercado, el 8K todavía enfrenta limitaciones en juegos y está restringido a modelos de gama premium tanto en hardware como en contenido multimedia.

A esto se suma la escasez de material nativo en 8K disponible actualmente en plataformas comerciales, lo que significa que quienes adquieran un televisor 8K deberán esperar a que la producción audiovisual evolucione durante los próximos años.

Por tanto, el tamaño recomendado para televisores 4K va usualmente hasta las 65 pulgadas, con algunos modelos comerciales llegando a 98, mientras que en televisores 8K los fabricantes ofrecen versiones a partir de 75 pulgadas (y modelos de hasta 85). La distancia recomendada de visualización inicia en torno a los 2 metros para 4K y 3 metros para 8K, lo que ajusta la utilización óptima de cada estándar a espacios habitacionales diferenciados.

La mayoría de los usuariosLa mayoría de los usuarios encuentra suficiente calidad visual en televisores 4K, especialmente en espacios pequeños o medianos. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Qué tan preparados están nuestros ojos para notar la diferencia entre el 4K y 8K

La discusión sobre la necesidad de avanzar más allá de 4K cobra un giro relevante a la luz de los descubrimientos científicos recientes. Un estudio de la Universidad de Cambridge y el laboratorio Meta Reality Labs, publicado en Nature Communications, marca un límite fisiológico: el ojo humano, en condiciones cotidianas, no distingue diferencias perceptibles entre 4K y 8K en pantallas de tamaño estándar a la distancia habitual de visionado.

La investigación determinó que, para un salón promedio con el televisor a 2,5 metros, el nivel de detalle apreciable alcanza su máximo con resoluciones ya disponibles en el mercado, y que una mayor cantidad de píxeles no deriva en una experiencia visual superior.

Según los autores del estudio, la capacidad de resolución del ojo humano, medida en píxeles por grado (PPD), se sitúa entre 53 y 94 según el color y la ubicación dentro del campo visual. El estándar tradicional estimaba este límite en 60 PPD, pero el equipo de Cambridge comprobó que los parámetros mejoran con monitores modernos, aunque caen en visión periférica o con colores específicos.

En blanco y negro la cifra máxima es de 94 PPD, mientras que en patrones rojos y verdes desciende a 89 y a 53 en los extremos cromáticos.

Un estudio de la UniversidadUn estudio de la Universidad de Cambridge revela que el ojo humano no distingue diferencias entre 4K y 8K a distancia habitual. (Imagen ilustrativa Infobae)

Esto implica que en condiciones domésticas típicas, como un televisor de 44 pulgadas visto a 2,5 metros, tanto 4K como 8K superan lo que el ojo es capaz de discernir. “Si tienes más píxeles en la pantalla, esta se vuelve menos eficiente, cuesta más y requiere mayor potencia de procesamiento”, afirmó el coautor Rafał Mantiuk.

El equipo incluso desarrolló una calculadora en línea que utiliza datos como tamaño de sala, distancia y especificaciones de la pantalla para indicar si se aprovecha realmente el límite físico del sistema visual humano.

Más allá de la resolución, el procesamiento cerebral tiene un papel crucial. El cerebro, responsable de interpretar la información que captan los ojos, muestra grandes diferencias a la hora de discernir detalles en color y en la visión periférica, por lo que un mayor número de píxeles en pantalla no se traduce necesariamente en mejores imágenes en todo el espectro visual.

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