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Tecnología

Un futuro sin teléfonos inteligentes: experto en tecnología analiza el rediseño de iOS 26 como una señal clave

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Con una interfaz basada en reflejos y transparencias, iOS 26 introduce un lenguaje visual que, según expertos, prepara al usuario para interactuar con información superpuesta en el entorno real

El anuncio de iOS 26 durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2025 no pasó desapercibido, pero no por las razones habituales. Mientras Apple presentaba su nuevo lenguaje visual bajo el nombre Liquid Glass, con transiciones fluidas, transparencias dinámicas y reflejos que evocan el movimiento de la luz en una superficie de cristal, algunas voces comenzaron a sugerir que el rediseño no sería solo estético, sino estratégico.

Un futuros sin teléfono según un experto de IA

Una de esas voces es la del experto en inteligencia artificial Álvaro Luzón, quien en un video publicado en Instagram aseguró que Apple está preparando a sus usuarios para un mundo donde los smartphones ya no sean necesarios.

Según Luzón, la estética translúcida de Liquid Glass no busca únicamente embellecer el sistema operativo, sino simular cómo se vería la interfaz si se proyectara directamente sobre el entorno real a través de unas gafas inteligentes. Es, en sus palabras, “una manera de entrenarnos visualmente para la era de las smart glasses”.

De acuerdo con el expertoDe acuerdo con el experto en tecnología, Liquid Glass es parte de un plan maestro de Apple, para prepararnos a un futuro donde no existirán los smartphones – APPLE

Este tipo de interpretación no es nueva dentro del ecosistema Apple. En varias ocasiones, la compañía ha introducido cambios de interfaz o funciones que, en su momento, parecían poco útiles, pero que más tarde se revelaron como piezas clave en un rediseño mayor.

Para Luzón, el paso de una interfaz opaca a una completamente transparente tiene un propósito claro, permitir que los usuarios se acostumbren a superponer información digital sobre el mundo físico, sin interferencias visuales.

Los cuestionamientos a la modificación de IOS

Las críticas en redes sociales no se hicieron esperar. Muchos usuarios expresaron su incomodidad con la nueva interfaz, especialmente por la dificultad para leer textos sobre fondos translúcidos o la poca claridad en las notificaciones.

Sin embargo, desde esta otra perspectiva, lo que Apple estaría haciendo no sería optimizar la experiencia actual, sino dar un paso hacia un entorno post-smartphone, donde el cristal no sea solo diseño, sino soporte para una interfaz proyectada en el mundo real.

La nueva estética translúcida presentadaLa nueva estética translúcida presentada por Apple podría ser el primer paso hacia una interfaz pensada para gafas inteligentes, según análisis que vinculan este cambio visual con visionOS y el Apple Vision Pro – EFE/ John G. Mabanglo

En su presentación oficial, Alan Dye, vicepresidente de diseño de interfaz humana de Apple, definió Liquid Glass como “la actualización de diseño de software más amplia jamás realizada por la compañía”.

Tim Cook, por su parte, calificó el nuevo estilo como “expresivo y encantador”. Pero no todos los usuarios coinciden con ese entusiasmo. En X, algunos comentarios cuestionaron si este cambio habría sido aprobado por Steve Jobs, quien priorizaba la funcionalidad sobre la estética.

La adopción de Liquid GlassLa adopción de Liquid Glass en iOS, macOS, visionOS y otros entornos apunta a un cambio de paradigma, pasar de pantallas físicas a superficies virtuales integradas al campo visual

Más allá de las opiniones divididas, la integración del nuevo diseño en todos los sistemas operativos de Apple (iOS 26, iPadOS 26, macOS 15, watchOS 11, tvOS 18 y visionOS 4) refuerza la idea de una estrategia unificada. VisionOS, en particular, es clave en este análisis. El sistema operativo que alimenta el Apple Vision Pro ya trabaja con ventanas flotantes e interfaces espaciales, donde la transparencia es una característica central. La estética Liquid Glass, aplicada ahora a toda la gama de dispositivos, parece alinearse visualmente con ese concepto.

Si Apple efectivamente está anticipando una transición hacia una era dominada por gafas inteligentes, este rediseño podría ser solo el primer paso.

La normalización de una interfaz translúcida, que hasta ahora ha generado rechazo por su baja legibilidad, tendría más sentido en un entorno donde las pantallas ya no son físicas, sino proyectadas sobre la vista del usuario.

De confirmarse esta hipótesis, Liquid Glass no sería simplemente una apuesta visual, sino una herramienta de adaptación cultural. Apple estaría utilizando su enorme base de usuarios para preparar, de forma gradual, el salto hacia una nueva generación de dispositivos donde la interfaz no se sostiene en la mano, sino que se lleva puesta. Un paso silencioso, pero tal vez decisivo hacia un futuro donde el iPhone, tal como se conoce quede atrás.

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JUEGOS

Estos son los lanzamientos de juegos más esperados de noviembre para consolas y PC

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Noviembre llega con una agenda cargada de estrenos para todos los gustos y plataformas, incluyendo Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y hasta dispositivos móviles.

El lanzamiento más fuerte del mes es sin duda Call of Duty: Black Ops 7, el nuevo capítulo de la exitosa franquicia de disparos de Activision. El título estará disponible el 14 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Los usuarios de la nueva Nintendo Switch 2 también tienen motivos para celebrar. Este mes llegarán dos exclusivos muy esperados, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment y Kirby Air Riders. También llegan otros juegos interesantes como SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, Lumines Arise, A.I.L.A. y más.

Lanzamientos de noviembre

  • 1000xRESIST (PS5, Xbox Series) – 4 de noviembre
1000xRESIST Out Now Trailer

 

  • Europa Universalis V (PC) – 4 de noviembre
Europa Universalis V: Official Announcement Trailer

 

  • Football Manager 26 (PS5, Xbox One, Xbox Series, PC) – 4 de noviembre
Football Manager 26 – Official First Look Reveal Trailer

 

  • Let’s Sing 2026 (PS5, Xbox Series, Switch) – 4 de noviembre
Let’s Sing 2026 – Announce Trailer

 

  • Satisfactory (PS5, Xbox Series) –  4 de noviembre
Satisfactory 1.0 Launch Trailer

 

  • Biped 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Switch) – 5 de noviembre
Biped 2 – Release Date Trailer | PS5 & PS4 Games

 

  • Sonic Rumble (PC, Dispositivos Móviles) – 5 de noviembre
Sonic Rumble – Official Release Window Trailer

 

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2) – 6 de noviembre
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Nintendo Direct 9.12.2025

 

  • Syberia Remastered (PS5, Xbox Series, PC) – 6 de noviembre
Syberia – Remastered – Story Trailer | PS5 Games

 

  • Voidtrain (PC, Xbox Series) – 7 de noviembre
Voidtrain – Exclusive Official Release Date Trailer

 

  • Surviving Mars: Relaunched (PS5, Xbox Series, PC) – 10 de noviembre
Surviving Mars Relaunched | Announcement Trailer

 

  • Lumines Arise (PS5, PC) – 11 de noviembre
Lumines Arise – Announce Trailer | PS5 Games

 

  • Rue Valley (PS5, PC, Xbox Series, Switch) – 11 de noviembre
Rue Valley Date Reveal Trailer

 

  • Sacred 2: Fallen Angel Remaster (PS5, Xbox Series, PC) – 11 de noviembre
Sacred 2 Remaster – Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Anno 117: Pax Romana (PS5, Xbox Series, PC) – 13 de noviembre
Anno 117: Pax Romana – Gameplay Trailer

 

  • Inazuma Eleven: Victory Road (PS4, PS5, Xbox Series, PC, Switch, Switch 2) – 13 de noviembre
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』ファイナルトレーラー 2

 

  • Yakuza Kiwami (Switch 2) – 13 de noviembre
Yakuza Kiwami – Story Trailer | PS4

 

  • Yakuza Kiwami 2 (Switch 2) – 13 de noviembre
Yakuza Kiwami 2 – Announcement Trailer | PS4

 

  • Call of Duty: Black Ops 7 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC) – 14 de noviembre
Call of Duty: Black Ops 7 | Gameplay Reveal Trailer

 

  • Dragon Ball: Sparking! Zero (Switch, Switch 2) – 14 de noviembre
DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Announcement Trailer

 

  • Videoverse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch) – 14 de noviembre
VIDEOVERSE Game Trailer

 

  • Escape From Tarkov (Steam) – 15 de noviembre
Escape from Tarkov Beta – 0.16 Patch trailer

 

  • Solo Leveling: Arise Overdrive (PC) – 17 de noviembre
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – Release Date Trailer

 

  • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (PS5, Xbox Series, PC, Switch 2) – 18 de noviembre
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide – Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Kirby Air Riders (Switch 2) – 20 de noviembre
Kirby Air Riders – Nintendo Direct | Nintendo Switch 2

 

  • Neon Inferno (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series, Switch) – 20 de noviembre
Neon Inferno – Official Gameplay Trailer | Secret Sauce Showcase 2025

 

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5) – 20 de noviembre
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Official Launch Trailer

 

  • Terrifier: The ARTcade Game (PS5, Xbox Series, PC, Switch) – 21 de noviembre
Terrifier: The ARTcade Game – Official Reveal Trailer

 

  • A.I.L.A. (PS5, Xbox Series, PC) – 25 de noviembre
A.I.L.A – PS5 Announcement Trailer | PS5 Games

 

  • Project Motor Racing (PS5, Xbox Series, PC) – 25 de noviembre
Project Motor Racing – Gamescom Trailer | PS5 Games

 

  • Terminator 2D: No Fate (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Switch) – 26 de noviembre
Terminator 2D: No Fate – Announcement Trailer | PS5 & PS4 Games

 

 

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JUEGOS

ARC Raiders salió con todo y ya dejó a más de un juego en ridículo. Embark Studios la rompió y ahora va por más contenido.

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Embark Studios anunció los próximos pasos para ARC Raiders luego de un estreno que superó todas las expectativas. El shooter alcanzó más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego de extracción en la plataforma. Incluso por encima de The Finals, también desarrollado por el estudio.

Según Embark, el desarrollo de ARC Raiders continuará durante lo que resta de 2025 con dos grandes actualizaciones de contenido. La primera, prevista para noviembre, incluirá el nuevo mapa Stella Montis, dos enemigos inéditos, ARC Matriarch y ARC Shredder, además de misiones y eventos comunitarios. La segunda, programada para diciembre, añadirá climas invernal, una nueva expedición y una colección de raiders.

Embark promete escuchar a los jugadores

El estudio afirmó que el crecimiento del juego se apoyará con el feedback de la comunidad y en un plan de expansión progresivo. También lanzaron un primer hotfix que corrige errores de animación y sincronización, aunque el lanzamiento general se consideró estable y sin fallos importantes.

Que es y que opinamos

Por si no sabias ARC Raiders es un shooter cooperativo desarrollado por Embark Studios, el equipo detrás de The Finals. Combina elementos de extracción, exploración y supervivencia, donde los jugadores deben enfrentarse a máquinas invasoras conocidas como ARC en un entorno de ciencia ficción posapocalíptico. El juego mezcla combates dinámicos con recolección de recursos y trabajo en equipo, y su enfoque está en sobrevivir, completar misiones y escapar con el botín intacto.

En cuanto a la recepción, la crítica lo calificó de forma positiva, nosotros lo jugamos y nos parecio genial. Destacamos su apartado visual espectacular, la atmósfera inmersiva y el ritmo de combate fluido. Eso si, un poco repetitivo por ahora. En general, ARC Raiders tuvo un buen lanzamiento dentro del género de extracción, con un gran potencial si Embark logra mantener el soporte y la expansión de contenido prometidos.

 

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JUEGOS

AMD jura que no deja tiradas a las RX viejas, pero suena más a excusa. Peeeeeeero, su “aclaración” dejó más dudas que certezas.

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La polémica sobre el supuesto fin del soporte para las GPU RDNA 1 y RDNA 2 dio un giro después de que AMD emitiera un nuevo comunicado aclarando su posición. Según la empresa, poner las Radeon RX 5000 y RX 6000 en modo de mantenimiento no significa el fin de las optimizaciones. Por el contrario, seguirán recibiendo actualizaciones, correcciones y mejoras de rendimiento según las necesidades del mercado.

AMD explicó que las tarjetas continuarán obteniendo soporte en función de la demanda y de los requisitos técnicos de los juegos modernos. Esto implica que, aunque el foco principal esté en RDNA 3 y RDNA 4, las generaciones anteriores no quedarán completamente abandonadas.

Un mensaje con dudas sobre su alcance

Vamos a ser sinceros, estas declaración de AMD utiliza un lenguaje ambiguo y no detalla qué criterios definen lo que ellos llaman, “necesidades del mercado”AMD parece haber aclarado algo después de decir otra cosa. Obviamente todo esto para intentar calmar la preocupación de los usuarios que aún utilizan GPU de las series RX 5000 y RX 6000.

Posiblemente, AMD mantenga compatibilidad y optimización básica para los juegos más populares, pero concentrará sus recursos en las arquitecturas más recientes.

Opinión personal

La corrección de AMD deja una sensación extraña. Por un lado, la compañía dice que las GPU RDNA 1 y RDNA 2 seguirán recibiendo optimizaciones. Pero al mismo tiempo usa un lenguaje tan vago que no garantiza nada. Hablar de soporte “según las necesidades del mercado”, esto suena más a diplomacia que a un compromiso firme con los usuarios de las series Radeon RX 5000 y RX 6000.

En el fondo, da la impresión de que AMD quiso apagar el fuego sin prometer demasiado. Es probable que sigan llegando pequeñas mejoras o correcciones, pero todo apunta a que el foco real estará puesto en RDNA 3 y RDNA 4. Una aclaración que, más que tranquilizar, deja la duda abierta sobre cuánto tiempo más seguirán realmente optimizando las generaciones anteriores.

 

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