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JUEGOS

Netflix cierra el estudio Boss Fight Entertainment, creador del juego Squid Game: Unleashed

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El estudio colaboró en el desarrollo de títulos asociados a franquicias de la plataforma, como Money Heist: Ultimate Choice o Netflix Stories

Netflix ha decidido poner fin a las operaciones de Boss Fight Entertainment, el estudio detrás del videojuego Squid Game: Unleashed, a tan solo tres años de su adquisición. La medida representa un giro en la estrategia de la compañía hacia su división de videojuegos y afecta directamente a un equipo que colaboró en el desarrollo de títulos asociados a franquicias de la plataforma, como Money Heist: Ultimate Choice o Netflix Stories, además del juego basado en la exitosa serie “El juego del calamar”.

Estrategia de videojuegos en Netflix

Boss Fight Entertainment pasó a formar parte del universo de Netflix en marzo de 2022, en un contexto de impulso para el catálogo de videojuegos del gigante del streaming. Su experiencia previa en la creación de juegos abarcaba propuestas como Dungeon Boss: Respawned y varios títulos ligados a propiedades intelectuales de Netflix.

Sin embargo, la decisión comunicada por el director de Desarrollo de juego en Netflix, David Luehmann, oficializó el cierre de este estudio fundado en 2013. “Estoy muy orgulloso de toda la gente, el trabajo y los juegos que hemos lanzado. ¡Ojalá pudieras ver lo que teníamos cocinando!”, expresó en LinkedIn.

Juego Squid Game: Unleashed. Juego Squid Game: Unleashed. NETFLIX

El impacto de la decisión resonó también a través de las palabras del cofundador y director ejecutivo de Boss Fight, David Rippy, quien manifestó: “Gracias a todos los que se comunicaron hoy. Malas noticias, sin duda, pero estoy muy agradecido por el tiempo que tuvimos en Netflix”.

La operación se enmarca en un contexto de redefinición para el área de videojuegos de Netflix. De acuerdo a declaraciones del codirector ejecutivo, presidente y director de la firma, Gregory K. Peters, durante la última llamada a inversores por el cierre del tercer trimestre de 2025, los videojuegos representan para Netflix una oportunidad de 140.000 millones de dólares en consumo de los usuarios.

Peters subrayó que el objetivo actual se orienta a ofrecer “más juegos de alta calidad y pocos géneros clave y apuntando al grupo adecuado de usuarios. Así que esta es una estrategia de menos es más en algunas verticales identificadas”, como los juegos de inmersión narrativa inspirados en sus contenidos originales, donde destacó particularmente Squid Game: Unleashed.

Netflix ha decidido poner finNetflix ha decidido poner fin a las operaciones de Boss Fight Entertainment, el estudio detrás del videojuego Squid Game: Unleashed. REUTERS/Dado Ruvic

Netflix apuesta por más juegos de alta calidad y menos géneros clave

El cierre de Boss Fight Entertainment se suma al de Team Blue, otro estudio de videojuegos propio fundado por Netflix en 2022, que aspiraba a desarrollar títulos de gran presupuesto (AAA), aunque no llegó a lanzar ninguno antes de ser disuelto durante el último año. La compañía parece dejar de lado la apuesta por proliferar estudios internos y enfocarse en un número más reducido de desarrollos, alineados con apuestas seguras y franquicias reconocidas.

La nueva dirección estratégica incluye el énfasis en títulos narrativos, pero también busca fortalecer el contenido infantil, los juegos festivos multijugador y aquellas propuestas que ya cuentan con una base popular establecida. Este giro confirma que Netflix va a priorizar la calidad frente a la cantidad y a optimizar recursos en aquellos géneros y formatos que más contribuyan al engagement dentro de su plataforma.

Juegos de Netflix basados en series

Netflix ha incorporado a su catálogo una variedad de juegos móviles inspirados en sus series originales más populares. Los usuarios pueden encontrar títulos basados en producciones como ‘Stranger Things’, donde las mecánicas y la ambientación remiten al universo de la serie, combinando aventuras, misterios y desafíos acordes a sus tramas.

Stranger Things The Game. (foto:Stranger Things The Game. (foto: HobbyConsolas)

En el juego de Sex Education, el usuario asume el papel de un estudiante nuevo en Moordale, interactúa con los personajes principales de la serie y ofrece consejos relacionados con sus vidas amorosas. Las decisiones tomadas pueden influir en el desarrollo de las tramas del juego. Aunque captura el ambiente de la serie, se percibe como una propuesta sencilla y sin demasiada profundidad, por lo que las expectativas deben ser moderadas incluso para los fans.

Por otro lado, el título de Gambito de Dama invita a aprender y practicar ajedrez a través de desafíos, partidas inspiradas en la serie y diversos rompecabezas. Permite personalizar la experiencia y cuenta con modo multijugador. Aunque incluye detalles y guiños relacionados con la producción, la esencia del juego sigue siendo la clásica partida entre tablero y fichas, lo que lo convierte en una opción entretenida y gratuita para quienes buscan perfeccionar su estrategia.

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JUEGOS

Elon Musk explica por qué no juega GTA: el motivo es ético y moral

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El empresario destaca la evolución de los videojuegos, desde Pong hasta experiencias inmersivas con millones de usuarios conectados

 

Aunque es un fanático declarado de los videojuegos, Elon Musk tiene algo claro: no le gusta jugar Grand Theft Auto (GTA). Sin importar que sea una de las sagas más populares de la industria, él considera que el objetivo central del juego no se alinea con sus pensamientos.

Durante una conversación con Nikhil Kamath, empresario indio, en el podcast People by WTF, el dueño de Tesla aseguró que probó una parte de la emblemática saga y cuando tuvo que matar policías decidió dejar de jugar, por un tema moral.

El motivo por el que Elon Musk no juega GTA

En medio de la discusión surgió un tema sobre la moral, la ética y la relación con la religión, y Nikhil Kamath le preguntó a Musk si había jugado GTA. Lo que dio origen a un ejemplo de cómo piensa el dueño de Tesla y SpaceX.

“En GTA V, literalmente no puedes progresar a menos que mates a la policía. Eso no funciona para mí. De hecho, no me gusta matar NPCs en los videojuegos. No es lo mío”, afirmó.

Elon Musk rechaza jugar GrandElon Musk rechaza jugar Grand Theft Auto por motivos morales y cuestiona la violencia en los videojuegos. (REUTERS/Andrew Kelly)

Para él, el estar en un entorno virtual no justifica, en su caso, una acción que rechazaría en la vida fuera de la pantalla, mostrándolo como una manera explicar su forma de pensar.

“No me gusta ese tipo de violencia en los juegos. Cuando me di cuenta de que tenía que disparar a la policía para continuar, simplemente paré. No disfruto matar NPCs. Eso no me interesa ni siquiera si es en un universo online”, compartió.

Además, agregó que “se pueden tener principios morales sólidos sin necesidad de reglas impuestas por una religión”, porque, por ejemplo, en “cualquier civilización donde la gente se mate sin razón no será exitosa”.

El dueño de Tesla yEl dueño de Tesla y SpaceX afirma que no disfruta matar NPCs ni siquiera en entornos virtuales como GTA V. (Rockstar.)

Elon Musk sobre la evolución de los videojuegos y el entretenimiento digital

La mirada de Musk sobre el sector del entretenimiento interactivo va mucho más allá del caso GTA. Recordó la transformación radical de la industria: “Si miras los videojuegos en mi vida, pasamos de algo tan simple como Pong y ahora tenemos simulaciones fotorrealistas y millones de personas conectadas interactuando al mismo tiempo”.

Para él, el avance tecnológico no es solo en gráficos o interactividad, sino en la capacidad de emular la vida real hasta el punto de, potencialmente, confundirse con ella.

“Si la tendencia continúa, los videojuegos serán indistinguibles de la realidad”, afirmó. Si bien reconoce que mucha gente separa la moral virtual de la real, Musk sugiere que el realismo y la inmersión total plantearán desafíos éticos aún mayores.

Además, reflexionó sobre el uso de simulaciones en la industria tecnológica y cómo SpaceX y Tesla las emplean para aprender de los escenarios menos habituales.

Musk anticipa que la inteligenciaMusk anticipa que la inteligencia artificial generará la mayor parte del contenido audiovisual y de entretenimiento en el futuro. (YouTube/Nikhil Kamath)

“Buscamos los casos más interesantes porque en lo normal ya tenemos suficientes datos. Necesitamos las situaciones raras, lo que es realmente interesante”, aseguró.

La idea de que el aprendizaje verdadero surge de los casos límites se traslada tanto a la ingeniería como a los videojuegos, donde los límites de la conducta y la ética pueden ser puestos a prueba constantemente.

Musk también adelantó cuál será el futuro de la industria del entretenimiento en general, en la que la inteligencia artificial tendrá un papel fundamental.

“Creo que todo el contenido será, en gran parte, generado por IA. Hablo de películas, videojuegos, experiencias inmersivas en tiempo real, todo hecho a medida del usuario”, dijo.

Y que el formato que continuará dominando el entrenamiento será el audiovisual, ahora potenciado por la inteligencia artificial, aunque considera que el texto “sigue siendo el formato más denso y valioso de información”, como sucede actualmente en X, la red social de la que es dueño.

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League of Legends tiene nuevo campeón, se llama Zaahen: cuándo es el lanzamiento y qué habilidades trae

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La capacidad de este personaje para alterar el metajuego ha generado gran expectación entre la comunidad

La llegada de Zaahen como nuevo campeón para la toplane de League of Legends en noviembre de 2025, será el nuevo gran acontecimiento para los jugadores del popular MOBA.

El anuncio de este lanzamiento ha generado gran expectación entre la comunidad, especialmente por las características de Zaahen, el Impertérrito, y su potencial para alterar el meta en la Grieta del Invocador.

Con un enfoque en la solidez y la presión constante, perteneciente a la raza Darkin, el kit de habilidades de Zaahen promete herramientas tanto ofensivas como defensivas.

Fecha de lanzamiento de Zaahen de LOL

Riot Games ha detallado que desde el lunes 10 de noviembre de 2025, quienes tengan acceso a los servidores PBE ya pueden poner a prueba al personaje, mientras que el estreno global en el cliente oficial se realizará el 19 de noviembre a las 19:00 UTC.

Ilustración de Zaheen, el nuevoIlustración de Zaheen, el nuevo campeón de LoL. (League of Legends)

Habilidades de Zaheen en LOL

Según la información oficial, estas son las habilidades del nuevo personaje, cuyo gameplay ya ha sido publicado en un video de YouTube.

  • Pasiva – Florescencia de la guerra:
    • Cada vez que Zaahen ataca o utiliza habilidades contra campeones enemigos, obtiene acumulaciones de Determinación.
    • Por cada acumulación recibe daño de ataque adicional.
    • Al alcanzar el máximo de Determinación, obtiene aún más daño de ataque adicional y puede revivir tras ser derrotado.
  • Q – La guja de los Oscuros:
    • El siguiente ataque impacta dos veces, infligiendo daño adicional y curando a Zaahen.
    • Puede activarse de nuevo para que el próximo ataque cause daño extra y derribe por los aires al objetivo.
  • W – Hendidura del retorno:
    • Golpea con su arma en una dirección seleccionada, dañando a los enemigos alcanzados.
    • Los enemigos golpeados son atraídos hacia Zaahen.
  • E – Impulso áureo:
    • Se desliza hasta una ubicación elegida.
    • Al finalizar el desplazamiento, realiza un tajo en área alrededor suyo.
  • R – Redención funesta:
    • Se eleva y asesta un golpe descendente.
    • Provoca daño en los enemigos alcanzados y se cura según el daño infligido.
El kit de habilidades deEl kit de habilidades de Zaahen promete herramientas tanto ofensivas como defensivas. (League of Legends)

Nuevos campeones de 2025 de League of Legends

Zaheen es el último de los tres nuevos campeones de League of Legends presentados en 2025.

Estos son sus predecesores:

Yunara, la Tiradora de Tiradores

  • Fecha de lanzamiento: Yunara fue lanzada oficialmente el 16 de julio de 2025, con el parche 25.14.
  • Rol: Es una tiradora (ADC) diseñada para jugarse en la línea inferior (botlane).
  • Temática e Historia: Exiliada al Reino Espiritual durante más de 1000 años, Yunara regresa a una Jonia que no reconoce. Es una luchadora cuya determinación y puntería se han perfeccionado a lo largo de los siglos. Confía en las promesas y se muestra algo dura con las costumbres modernas y la indecisión de la Orden Kinkou.
  • Jugabilidad: Su kit se centra en la ejecución perfecta y el flujo de poder. Depende de mecánicas clásicas de tirador como el posicionamiento y la cancelación de animaciones.
  • Su habilidad definitiva (R) le otorga un estado de “Trascendencia del ser” durante 15 segundos, potenciando sus otras habilidades (la Q se vuelve permanente, la W y la E se mejoran).
Yunara fue presentada en julioYunara fue presentada en julio de 2025 como nueva campeona de LoL. (League of Legends)

Mel, el Reflejo del Alma

  • Fecha de lanzamiento: Mel fue lanzada a principios de 2025, llegando a los servidores oficiales el 23 de enero con el parche 25.S1.2.
  • Rol: Diseñada como una maga artillera (Artillery Mage) que puede jugarse en la línea central (mid) o como soporte/ADC.
  • Temática e Historia: es un personaje proveniente de la serie Arcane, siendo la inteligente y ambiciosa heredera de la Casa Medarda de Noxus. Su jugabilidad refleja su personalidad política y estratégica.
  • Jugabilidad: Mel sobresale en atrapar, hostigar e infligir grandes ráfagas de daño desde una distancia segura. Su estilo de juego se compara con campeones como Lux o Seraphine.
  • Su habilidad definitiva (R) es de alcance global y causa daño a todos los enemigos marcados con su pasiva, pudiendo ejecutar a aquellos por debajo de un umbral de vida si tienen suficientes marcas.
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JUEGOS

Nuevo State of Play de Japón y Asia: cuándo y a qué hora ver la transmisión para jugar en PlayStation

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El escaparate de videojuegos de Asia introduce avances exclusivos, lanzamientos esperados y entrevistas con referentes que impulsan la innovación en plataformas PlayStation

Este martes 11 de noviembre de 2025, la comunidad gamer global se prepara para una nueva edición especial de State of Play, la transmisión digital organizada por Sony Interactive Entertainment enfocada en las novedades de la industria de los videojuegos en Japón y Asia.

El evento podrá verse en directo a través del canal oficial de PlayStation en YouTube, con la atención puesta en las propuestas desarrolladas por estudios japoneses y de toda la región asiática, en un formato que ya es un referente para los fanáticos de las consolas PlayStation.

Los adelantos en videojuegos seLos adelantos en videojuegos se podrán observar a través del canal de YouTube de la compañía – (Reuters)

A qué hora será el State of Play

La cita está pautada para las 14:00 horas PT (17:00 horas ET, 23:00 horas CEST) y contará con una transmisión de más de 40 minutos de duración. Según información publicada por PlayStation, este State of Play ofrecerá anuncios, revelaciones de nuevos títulos, tráilers y gameplays exclusivos, junto con entrevistas a desarrolladores y creativos.

El evento estará presentado por Yuki Kaji, reconocido actor de voz japonés famoso por su papel como Eren en la popular serie “Attack on Titan”.

En un contexto donde Japón continúa ocupando un lugar clave en la industria global, y donde otros mercados asiáticos como China y Corea del Sur ganan terreno, el State of Play orienta el foco hacia el talento de una región que alimenta la innovación y creatividad en los videojuegos.

Un vento que definirá el futuro de la industria gamer

El evento busca resaltar la diversidad de la producción asiática. Está previsto que estudios japoneses presenten avances de franquicias icónicas y títulos con gran expectativa internacional, mientras que desarrolladores independientes de países como Corea del Sur y China tendrán espacio para mostrar sus proyectos únicos.

Sony reúne a franquicias legendarias,Sony reúne a franquicias legendarias, nuevos estudios y propuestas experimentales en un evento digital que reafirma el rol central de Japón y la región asiática en la industria

La presencia de estos estudios responde a la consolidación de Asia como motor de ideas frescas, al tiempo que integra nuevos nombres al catálogo de PlayStation.

Durante la transmisión, los espectadores podrán conocer más sobre próximos lanzamientos y actualizaciones, con una cobertura especial para aquellos juegos que destacan por su innovación en narrativa, jugabilidad o estética visual. Sony subraya que esta edición especial constituye una plataforma para que los creadores asiáticos expongan tanto sus visiones tradicionales como propuestas experimentales.

Qué es el State of Play

State of Play es un formato que Sony ha perfeccionado en los últimos años, siguiendo la tendencia de las conferencias digitales como “Nintendo Direct”.

Se ha convertido en una herramienta clave para conectar con la audiencia, informar sobre novedades y desvelar sorpresas. Cada edición adapta el contenido para su público específico: en este caso, la narrativa y el idioma estarán íntegramente en japonés, con subtítulos en inglés y posibles traducciones a otros idiomas (incluido el español) en el canal global de YouTube.

Se espera la participación de figuras reconocidas y creadores influyentes, con entrevistas moderadas por Yuki Kaji, aportando conocimiento sobre el proceso de desarrollo de algunos de los títulos más esperados. Además, el contenido estará disponible después del directo para quienes deseen revivir los anuncios y tráilers en cualquier momento.

Porqué Sony hizo el evento en Asia

La región asiática ha afianzado su papel como epicentro creativo y comercial en la industria del gaming. Japón sigue liderando la producción de series históricas, mientras países como China y Corea del Sur aumentan el impacto global de sus propios títulos.

Este State of Play apunta a mostrar tanto el legado de estudios consolidados como la impronta emergente de talentos jóvenes y nuevas empresas que buscan posicionar sus obras en el mercado internacional.

Con este evento, Sony refuerza su intención de celebrar la diversidad y el dinamismo de los videojuegos desarrollados en Asia. La transmisión especial del State of Play Japón y Asia no solo atrae a seguidores de PlayStation, sino a toda la comunidad interesada en las tendencias, tecnologías y relatos que marcarán el futuro del entretenimiento interactivo.

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