JUEGOS
Videojuego aclamado por la crítica llega gratis a Steam por tiempo limitado
El popular título ‘Twelve Minutes’, con las voces de reconocidas figuras de Hollywood como James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe, puede descargarse sin costo en Steam
Se ha conocido una buena noticia para los amantes del misterio, las buenas historias y los videojuegos, el laureado titulo Twelve Minutes, reconocido por su gran recepción positiva por parte de la crítica especializada en gaming, se encuentra disponible de forma gratuita y por tiempo limitado en Steam.
El videojuego de Annapurna Interactive se encuentra nuevamente disponible de forma gratuita, tanto para PC como para Steam Deck. Este título se trata de una experiencia interactiva que explora el misterio y la tensión en ciclos temporales repetidos, y que ha causado gran repercusión por su propuesta original y su elenco de voces estelar.
Por qué ha tenido buena recepción Twelve Minutes en la crítica
A diferencia de otros títulos, Twelve Minutes coloca al jugador ante un enigma que debe resolverse a partir de la repetición de los mismos doce minutos en un pequeño apartamento. El objetivo es descubrir toda la verdad detrás de los sucesos, gestionando alternativas y consecuencias morales a través de una jugabilidad que prioriza la libertad de acción.

Varios portales especializados en gaming han señalado que el juego evoca la intensidad emocional de producciones como The Last of Us, aunque con mecánicas radicalmente diferentes.
En los primeros compases, el usuario controla a un esposo que convive con su esposa en un apartamento de pocas habitaciones. La dinámica central surge cuando, durante esos doce minutos, un oficial de policía irrumpe en la vivienda y acusa a la esposa de haber cometido un asesinato años atrás.
Los hechos derivan rápidamente en violencia, poniendo en riesgo la vida de ambos personajes. Tras este desenlace, la historia retorna al inicio, permitiendo al jugador modificar sus acciones para obtener un resultado distinto.
Cuáles son los actores que prestaron su voz para el videojuego
James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe encarnan a los tres personajes principales, aportando unas interpretaciones vocales que han contribuido al éxito crítico del proyecto.
La combinación de estos talentos fue un factor que destacó la fuerza dramática de las actuaciones en cada uno de los bucles.
La perspectiva en Twelve Minutes es cenital, mostrando el apartamento desde arriba y permitiendo una visión global de todos los movimientos y objetos relevantes. Esta sencillez estilística destaca, resaltando una atmósfera opresiva y la sensación de urgencia constante que genera la restricción temporal del ciclo.
El jugador puede interactuar con puertas, cajones, teléfonos y otros elementos del entorno, buscando pistas o generando pequeñas alteraciones que modificarán el curso de los hechos en cada repetición del ciclo temporal.
Un aspecto que distingue a Twelve Minutes es su capacidad para desafiar al usuario a través de decisiones morales, que afectan sensiblemente el desenlace de la historia y la relación entre los personajes.

No existe una guía explícita sobre qué camino seguir ni un objetivo único. Aunque cada ciclo dura exactamente doce minutos, completar la trama principal exige un promedio de seis a ocho horas de juego, involucrando una exploración continua de posibilidades y rutas alternativas.
La inscripción al juego gratuito en Steam puede realizarse desde cualquier dispositivo compatible y no requiere compra adicional, lo que incentiva la exploración entre públicos que aún no conocían la propuesta.
Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation y lanzada en 2003. Opera como una tienda en línea donde los usuarios pueden adquirir, descargar y administrar videojuegos en sistemas como Windows, macOS, Linux y Chrome OS.
La plataforma integra una biblioteca unificada y funciones sociales como listas de amigos, chat y foros, además de permitir el uso compartido de juegos mediante “Préstamo familiar”.
Actualiza automáticamente los títulos y destaca por sus promociones frecuentes. La compatibilidad con dispositivos como Steam Deck refuerza su alcance.
JUEGOS
Elon Musk explica por qué no juega GTA: el motivo es ético y moral
El empresario destaca la evolución de los videojuegos, desde Pong hasta experiencias inmersivas con millones de usuarios conectados
Aunque es un fanático declarado de los videojuegos, Elon Musk tiene algo claro: no le gusta jugar Grand Theft Auto (GTA). Sin importar que sea una de las sagas más populares de la industria, él considera que el objetivo central del juego no se alinea con sus pensamientos.
Durante una conversación con Nikhil Kamath, empresario indio, en el podcast People by WTF, el dueño de Tesla aseguró que probó una parte de la emblemática saga y cuando tuvo que matar policías decidió dejar de jugar, por un tema moral.
El motivo por el que Elon Musk no juega GTA
En medio de la discusión surgió un tema sobre la moral, la ética y la relación con la religión, y Nikhil Kamath le preguntó a Musk si había jugado GTA. Lo que dio origen a un ejemplo de cómo piensa el dueño de Tesla y SpaceX.
“En GTA V, literalmente no puedes progresar a menos que mates a la policía. Eso no funciona para mí. De hecho, no me gusta matar NPCs en los videojuegos. No es lo mío”, afirmó.

Para él, el estar en un entorno virtual no justifica, en su caso, una acción que rechazaría en la vida fuera de la pantalla, mostrándolo como una manera explicar su forma de pensar.
“No me gusta ese tipo de violencia en los juegos. Cuando me di cuenta de que tenía que disparar a la policía para continuar, simplemente paré. No disfruto matar NPCs. Eso no me interesa ni siquiera si es en un universo online”, compartió.
Además, agregó que “se pueden tener principios morales sólidos sin necesidad de reglas impuestas por una religión”, porque, por ejemplo, en “cualquier civilización donde la gente se mate sin razón no será exitosa”.

Elon Musk sobre la evolución de los videojuegos y el entretenimiento digital
La mirada de Musk sobre el sector del entretenimiento interactivo va mucho más allá del caso GTA. Recordó la transformación radical de la industria: “Si miras los videojuegos en mi vida, pasamos de algo tan simple como Pong y ahora tenemos simulaciones fotorrealistas y millones de personas conectadas interactuando al mismo tiempo”.
Para él, el avance tecnológico no es solo en gráficos o interactividad, sino en la capacidad de emular la vida real hasta el punto de, potencialmente, confundirse con ella.
“Si la tendencia continúa, los videojuegos serán indistinguibles de la realidad”, afirmó. Si bien reconoce que mucha gente separa la moral virtual de la real, Musk sugiere que el realismo y la inmersión total plantearán desafíos éticos aún mayores.
Además, reflexionó sobre el uso de simulaciones en la industria tecnológica y cómo SpaceX y Tesla las emplean para aprender de los escenarios menos habituales.

“Buscamos los casos más interesantes porque en lo normal ya tenemos suficientes datos. Necesitamos las situaciones raras, lo que es realmente interesante”, aseguró.
La idea de que el aprendizaje verdadero surge de los casos límites se traslada tanto a la ingeniería como a los videojuegos, donde los límites de la conducta y la ética pueden ser puestos a prueba constantemente.
Musk también adelantó cuál será el futuro de la industria del entretenimiento en general, en la que la inteligencia artificial tendrá un papel fundamental.
“Creo que todo el contenido será, en gran parte, generado por IA. Hablo de películas, videojuegos, experiencias inmersivas en tiempo real, todo hecho a medida del usuario”, dijo.
Y que el formato que continuará dominando el entrenamiento será el audiovisual, ahora potenciado por la inteligencia artificial, aunque considera que el texto “sigue siendo el formato más denso y valioso de información”, como sucede actualmente en X, la red social de la que es dueño.
JUEGOS
League of Legends tiene nuevo campeón, se llama Zaahen: cuándo es el lanzamiento y qué habilidades trae
La capacidad de este personaje para alterar el metajuego ha generado gran expectación entre la comunidad
La llegada de Zaahen como nuevo campeón para la toplane de League of Legends en noviembre de 2025, será el nuevo gran acontecimiento para los jugadores del popular MOBA.
El anuncio de este lanzamiento ha generado gran expectación entre la comunidad, especialmente por las características de Zaahen, el Impertérrito, y su potencial para alterar el meta en la Grieta del Invocador.
Con un enfoque en la solidez y la presión constante, perteneciente a la raza Darkin, el kit de habilidades de Zaahen promete herramientas tanto ofensivas como defensivas.
Fecha de lanzamiento de Zaahen de LOL
Riot Games ha detallado que desde el lunes 10 de noviembre de 2025, quienes tengan acceso a los servidores PBE ya pueden poner a prueba al personaje, mientras que el estreno global en el cliente oficial se realizará el 19 de noviembre a las 19:00 UTC.

Habilidades de Zaheen en LOL
Según la información oficial, estas son las habilidades del nuevo personaje, cuyo gameplay ya ha sido publicado en un video de YouTube.
- Pasiva – Florescencia de la guerra:
- Cada vez que Zaahen ataca o utiliza habilidades contra campeones enemigos, obtiene acumulaciones de Determinación.
- Por cada acumulación recibe daño de ataque adicional.
- Al alcanzar el máximo de Determinación, obtiene aún más daño de ataque adicional y puede revivir tras ser derrotado.
- Q – La guja de los Oscuros:
- El siguiente ataque impacta dos veces, infligiendo daño adicional y curando a Zaahen.
- Puede activarse de nuevo para que el próximo ataque cause daño extra y derribe por los aires al objetivo.
- W – Hendidura del retorno:
- Golpea con su arma en una dirección seleccionada, dañando a los enemigos alcanzados.
- Los enemigos golpeados son atraídos hacia Zaahen.
- E – Impulso áureo:
- Se desliza hasta una ubicación elegida.
- Al finalizar el desplazamiento, realiza un tajo en área alrededor suyo.
- R – Redención funesta:
- Se eleva y asesta un golpe descendente.
- Provoca daño en los enemigos alcanzados y se cura según el daño infligido.

Nuevos campeones de 2025 de League of Legends
Zaheen es el último de los tres nuevos campeones de League of Legends presentados en 2025.
Estos son sus predecesores:
Yunara, la Tiradora de Tiradores
- Fecha de lanzamiento: Yunara fue lanzada oficialmente el 16 de julio de 2025, con el parche 25.14.
- Rol: Es una tiradora (ADC) diseñada para jugarse en la línea inferior (botlane).
- Temática e Historia: Exiliada al Reino Espiritual durante más de 1000 años, Yunara regresa a una Jonia que no reconoce. Es una luchadora cuya determinación y puntería se han perfeccionado a lo largo de los siglos. Confía en las promesas y se muestra algo dura con las costumbres modernas y la indecisión de la Orden Kinkou.
- Jugabilidad: Su kit se centra en la ejecución perfecta y el flujo de poder. Depende de mecánicas clásicas de tirador como el posicionamiento y la cancelación de animaciones.
- Su habilidad definitiva (R) le otorga un estado de “Trascendencia del ser” durante 15 segundos, potenciando sus otras habilidades (la Q se vuelve permanente, la W y la E se mejoran).

Mel, el Reflejo del Alma
- Fecha de lanzamiento: Mel fue lanzada a principios de 2025, llegando a los servidores oficiales el 23 de enero con el parche 25.S1.2.
- Rol: Diseñada como una maga artillera (Artillery Mage) que puede jugarse en la línea central (mid) o como soporte/ADC.
- Temática e Historia: es un personaje proveniente de la serie Arcane, siendo la inteligente y ambiciosa heredera de la Casa Medarda de Noxus. Su jugabilidad refleja su personalidad política y estratégica.
- Jugabilidad: Mel sobresale en atrapar, hostigar e infligir grandes ráfagas de daño desde una distancia segura. Su estilo de juego se compara con campeones como Lux o Seraphine.
- Su habilidad definitiva (R) es de alcance global y causa daño a todos los enemigos marcados con su pasiva, pudiendo ejecutar a aquellos por debajo de un umbral de vida si tienen suficientes marcas.
JUEGOS
Nuevo State of Play de Japón y Asia: cuándo y a qué hora ver la transmisión para jugar en PlayStation
El escaparate de videojuegos de Asia introduce avances exclusivos, lanzamientos esperados y entrevistas con referentes que impulsan la innovación en plataformas PlayStation
Este martes 11 de noviembre de 2025, la comunidad gamer global se prepara para una nueva edición especial de State of Play, la transmisión digital organizada por Sony Interactive Entertainment enfocada en las novedades de la industria de los videojuegos en Japón y Asia.
El evento podrá verse en directo a través del canal oficial de PlayStation en YouTube, con la atención puesta en las propuestas desarrolladas por estudios japoneses y de toda la región asiática, en un formato que ya es un referente para los fanáticos de las consolas PlayStation.

A qué hora será el State of Play
La cita está pautada para las 14:00 horas PT (17:00 horas ET, 23:00 horas CEST) y contará con una transmisión de más de 40 minutos de duración. Según información publicada por PlayStation, este State of Play ofrecerá anuncios, revelaciones de nuevos títulos, tráilers y gameplays exclusivos, junto con entrevistas a desarrolladores y creativos.
El evento estará presentado por Yuki Kaji, reconocido actor de voz japonés famoso por su papel como Eren en la popular serie “Attack on Titan”.
En un contexto donde Japón continúa ocupando un lugar clave en la industria global, y donde otros mercados asiáticos como China y Corea del Sur ganan terreno, el State of Play orienta el foco hacia el talento de una región que alimenta la innovación y creatividad en los videojuegos.
Un vento que definirá el futuro de la industria gamer
El evento busca resaltar la diversidad de la producción asiática. Está previsto que estudios japoneses presenten avances de franquicias icónicas y títulos con gran expectativa internacional, mientras que desarrolladores independientes de países como Corea del Sur y China tendrán espacio para mostrar sus proyectos únicos.

La presencia de estos estudios responde a la consolidación de Asia como motor de ideas frescas, al tiempo que integra nuevos nombres al catálogo de PlayStation.
Durante la transmisión, los espectadores podrán conocer más sobre próximos lanzamientos y actualizaciones, con una cobertura especial para aquellos juegos que destacan por su innovación en narrativa, jugabilidad o estética visual. Sony subraya que esta edición especial constituye una plataforma para que los creadores asiáticos expongan tanto sus visiones tradicionales como propuestas experimentales.
Qué es el State of Play
State of Play es un formato que Sony ha perfeccionado en los últimos años, siguiendo la tendencia de las conferencias digitales como “Nintendo Direct”.
Se ha convertido en una herramienta clave para conectar con la audiencia, informar sobre novedades y desvelar sorpresas. Cada edición adapta el contenido para su público específico: en este caso, la narrativa y el idioma estarán íntegramente en japonés, con subtítulos en inglés y posibles traducciones a otros idiomas (incluido el español) en el canal global de YouTube.
Se espera la participación de figuras reconocidas y creadores influyentes, con entrevistas moderadas por Yuki Kaji, aportando conocimiento sobre el proceso de desarrollo de algunos de los títulos más esperados. Además, el contenido estará disponible después del directo para quienes deseen revivir los anuncios y tráilers en cualquier momento.
Porqué Sony hizo el evento en Asia
La región asiática ha afianzado su papel como epicentro creativo y comercial en la industria del gaming. Japón sigue liderando la producción de series históricas, mientras países como China y Corea del Sur aumentan el impacto global de sus propios títulos.
Este State of Play apunta a mostrar tanto el legado de estudios consolidados como la impronta emergente de talentos jóvenes y nuevas empresas que buscan posicionar sus obras en el mercado internacional.
Con este evento, Sony refuerza su intención de celebrar la diversidad y el dinamismo de los videojuegos desarrollados en Asia. La transmisión especial del State of Play Japón y Asia no solo atrae a seguidores de PlayStation, sino a toda la comunidad interesada en las tendencias, tecnologías y relatos que marcarán el futuro del entretenimiento interactivo.
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