La polémica sobre el supuesto fin del soporte para las GPU RDNA 1 y RDNA 2 dio un giro después de que AMD emitiera un nuevo comunicado aclarando su posición. Según la empresa, poner las Radeon RX 5000 y RX 6000 en modo de mantenimiento no significa el fin de las optimizaciones. Por el contrario, seguirán recibiendo actualizaciones, correcciones y mejoras de rendimiento según las necesidades del mercado.
AMD explicó que las tarjetas continuarán obteniendo soporte en función de la demanda y de los requisitos técnicos de los juegos modernos. Esto implica que, aunque el foco principal esté en RDNA 3 y RDNA 4, las generaciones anteriores no quedarán completamente abandonadas.
Un mensaje con dudas sobre su alcance
Vamos a ser sinceros, estas declaración de AMD utiliza un lenguaje ambiguo y no detalla qué criterios definen lo que ellos llaman, “necesidades del mercado”. AMD parece haber aclarado algo después de decir otra cosa. Obviamente todo esto para intentar calmar la preocupación de los usuarios que aún utilizan GPU de las series RX 5000 y RX 6000.
Posiblemente, AMD mantenga compatibilidad y optimización básica para los juegos más populares, pero concentrará sus recursos en las arquitecturas más recientes.
Opinión personal
La corrección de AMD deja una sensación extraña. Por un lado, la compañía dice que las GPU RDNA 1 y RDNA 2 seguirán recibiendo optimizaciones. Pero al mismo tiempo usa un lenguaje tan vago que no garantiza nada. Hablar de soporte “según las necesidades del mercado”, esto suena más a diplomacia que a un compromiso firme con los usuarios de las series Radeon RX 5000 y RX 6000.
En el fondo, da la impresión de que AMD quiso apagar el fuego sin prometer demasiado. Es probable que sigan llegando pequeñas mejoras o correcciones, pero todo apunta a que el foco real estará puesto en RDNA 3 y RDNA 4. Una aclaración que, más que tranquilizar, deja la duda abierta sobre cuánto tiempo más seguirán realmente optimizando las generaciones anteriores.
El empresario destaca la evolución de los videojuegos, desde Pong hasta experiencias inmersivas con millones de usuarios conectados
Aunque es un fanático declarado de los videojuegos, Elon Musk tiene algo claro: no le gusta jugar Grand Theft Auto (GTA). Sin importar que sea una de las sagas más populares de la industria, él considera que el objetivo central del juego no se alinea con sus pensamientos.
Durante una conversación con Nikhil Kamath, empresario indio, en el podcast People by WTF, el dueño de Tesla aseguró que probó una parte de la emblemática saga y cuando tuvo que matar policías decidió dejar de jugar, por un tema moral.
El motivo por el que Elon Musk no juega GTA
En medio de la discusión surgió un tema sobre la moral, la ética y la relación con la religión, y Nikhil Kamath le preguntó a Musk si había jugado GTA. Lo que dio origen a un ejemplo de cómo piensa el dueño de Tesla y SpaceX.
“En GTA V, literalmente no puedes progresar a menos que mates a la policía. Eso no funciona para mí. De hecho, no me gusta matar NPCs en los videojuegos. No es lo mío”, afirmó.
Elon Musk rechaza jugar Grand Theft Auto por motivos morales y cuestiona la violencia en los videojuegos. (REUTERS/Andrew Kelly)
Para él, el estar en un entorno virtual no justifica, en su caso, una acción que rechazaría en la vida fuera de la pantalla, mostrándolo como una manera explicar su forma de pensar.
“No me gusta ese tipo de violencia en los juegos. Cuando me di cuenta de que tenía que disparar a la policía para continuar, simplemente paré. No disfruto matar NPCs. Eso no me interesa ni siquiera si es en un universo online”, compartió.
Además, agregó que “se pueden tener principios morales sólidos sin necesidad de reglas impuestas por una religión”, porque, por ejemplo, en “cualquier civilización donde la gente se mate sin razón no será exitosa”.
El dueño de Tesla y SpaceX afirma que no disfruta matar NPCs ni siquiera en entornos virtuales como GTA V. (Rockstar.)
Elon Musk sobre la evolución de los videojuegos y el entretenimiento digital
La mirada de Musk sobre el sector del entretenimiento interactivo va mucho más allá del caso GTA. Recordó la transformación radical de la industria: “Si miras los videojuegos en mi vida, pasamos de algo tan simple como Pong y ahora tenemos simulaciones fotorrealistas y millones de personas conectadas interactuando al mismo tiempo”.
Para él, el avance tecnológico no es solo en gráficos o interactividad, sino en la capacidad de emular la vida real hasta el punto de, potencialmente, confundirse con ella.
“Si la tendencia continúa, los videojuegos serán indistinguibles de la realidad”, afirmó. Si bien reconoce que mucha gente separa la moral virtual de la real, Musk sugiere que el realismo y la inmersión total plantearán desafíos éticos aún mayores.
Además, reflexionó sobre el uso de simulaciones en la industria tecnológica y cómo SpaceX y Tesla las emplean para aprender de los escenarios menos habituales.
Musk anticipa que la inteligencia artificial generará la mayor parte del contenido audiovisual y de entretenimiento en el futuro. (YouTube/Nikhil Kamath)
“Buscamos los casos más interesantes porque en lo normal ya tenemos suficientes datos. Necesitamos las situaciones raras, lo que es realmente interesante”, aseguró.
La idea de que el aprendizaje verdadero surge de los casos límites se traslada tanto a la ingeniería como a los videojuegos, donde los límites de la conducta y la ética pueden ser puestos a prueba constantemente.
Musk también adelantó cuál será el futuro de la industria del entretenimiento en general, en la que la inteligencia artificial tendrá un papel fundamental.
“Creo que todo el contenido será, en gran parte, generado por IA. Hablo de películas, videojuegos, experiencias inmersivas en tiempo real, todo hecho a medida del usuario”, dijo.
Y que el formato que continuará dominando el entrenamiento será el audiovisual, ahora potenciado por la inteligencia artificial, aunque considera que el texto “sigue siendo el formato más denso y valioso de información”, como sucede actualmente en X, la red social de la que es dueño.
La capacidad de este personaje para alterar el metajuego ha generado gran expectación entre la comunidad
La llegada de Zaahen como nuevo campeón para la toplane de League of Legendsen noviembre de 2025, será el nuevo gran acontecimiento para los jugadores del popularMOBA.
El anuncio de este lanzamiento ha generado gran expectación entre la comunidad, especialmente por las características de Zaahen, el Impertérrito, y su potencial para alterar el meta en la Grieta del Invocador.
Con un enfoque en la solidez y la presión constante, perteneciente a la raza Darkin, el kit de habilidades de Zaahen promete herramientas tanto ofensivas como defensivas.
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Fecha de lanzamiento de Zaahen de LOL
Riot Games ha detallado que desde el lunes 10 de noviembre de 2025, quienes tengan acceso a los servidores PBE ya pueden poner a prueba al personaje, mientras que el estreno global en el cliente oficial se realizará el 19 de noviembre a las 19:00 UTC.
Ilustración de Zaheen, el nuevo campeón de LoL. (League of Legends)
Habilidades de Zaheen en LOL
Según la información oficial, estas son las habilidades del nuevo personaje, cuyo gameplay ya ha sido publicado en un video de YouTube.
Pasiva – Florescencia de la guerra:
Cada vez que Zaahen ataca o utiliza habilidades contra campeones enemigos, obtiene acumulaciones de Determinación.
Por cada acumulación recibe daño de ataque adicional.
Al alcanzar el máximo de Determinación, obtiene aún más daño de ataque adicional y puede revivir tras ser derrotado.
Q – La guja de los Oscuros:
El siguiente ataque impacta dos veces, infligiendo daño adicional y curando a Zaahen.
Puede activarse de nuevo para que el próximo ataque cause daño extra y derribe por los aires al objetivo.
W – Hendidura del retorno:
Golpea con su arma en una dirección seleccionada, dañando a los enemigos alcanzados.
Los enemigos golpeados son atraídos hacia Zaahen.
E – Impulso áureo:
Se desliza hasta una ubicación elegida.
Al finalizar el desplazamiento, realiza un tajo en área alrededor suyo.
R – Redención funesta:
Se eleva y asesta un golpe descendente.
Provoca daño en los enemigos alcanzados y se cura según el daño infligido.
El kit de habilidades de Zaahen promete herramientas tanto ofensivas como defensivas. (League of Legends)
Nuevos campeones de 2025 de League of Legends
Zaheen es el último de los tres nuevos campeones de League of Legends presentados en 2025.
Estos son sus predecesores:
Yunara, la Tiradora de Tiradores
Fecha de lanzamiento: Yunara fue lanzada oficialmente el 16 de julio de 2025, con el parche 25.14.
Rol: Es una tiradora (ADC) diseñada para jugarse en la línea inferior (botlane).
Temática e Historia: Exiliada al Reino Espiritual durante más de 1000 años, Yunara regresa a una Jonia que no reconoce. Es una luchadora cuya determinación y puntería se han perfeccionado a lo largo de los siglos. Confía en las promesas y se muestra algo dura con las costumbres modernas y la indecisión de la Orden Kinkou.
Jugabilidad: Su kit se centra en la ejecución perfecta y el flujo de poder. Depende de mecánicas clásicas de tirador como el posicionamiento y la cancelación de animaciones.
Su habilidad definitiva (R) le otorga un estado de “Trascendencia del ser” durante 15 segundos, potenciando sus otras habilidades (la Q se vuelve permanente, la W y la E se mejoran).
Yunara fue presentada en julio de 2025 como nueva campeona de LoL. (League of Legends)
Mel, el Reflejo del Alma
Fecha de lanzamiento: Mel fue lanzada a principios de 2025, llegando a los servidores oficiales el 23 de enero con el parche 25.S1.2.
Rol: Diseñada como una maga artillera (Artillery Mage) que puede jugarse en la línea central (mid) o como soporte/ADC.
Temática e Historia: es un personaje proveniente de la serie Arcane, siendo la inteligente y ambiciosa heredera de la Casa Medarda de Noxus. Su jugabilidad refleja su personalidad política y estratégica.
Jugabilidad: Mel sobresale en atrapar, hostigar e infligir grandes ráfagas de daño desde una distancia segura. Su estilo de juego se compara con campeones como Lux o Seraphine.
Su habilidad definitiva (R) es de alcance global y causa daño a todos los enemigos marcados con su pasiva, pudiendo ejecutar a aquellos por debajo de un umbral de vida si tienen suficientes marcas.
El escaparate de videojuegos de Asia introduce avances exclusivos, lanzamientos esperados y entrevistas con referentes que impulsan la innovación en plataformas PlayStation
Este martes 11 de noviembre de 2025, la comunidad gamer global se prepara para una nueva edición especial de State of Play, la transmisión digital organizada por Sony Interactive Entertainment enfocada en las novedades de la industria de los videojuegos en Japón y Asia.
El evento podrá verse en directo a través del canal oficial de PlayStation en YouTube, con la atención puesta en las propuestas desarrolladas por estudios japoneses y de toda la región asiática, en un formato que ya es un referente para los fanáticos de las consolas PlayStation.
Los adelantos en videojuegos se podrán observar a través del canal de YouTube de la compañía – (Reuters)
A qué hora será el State of Play
La cita está pautada para las 14:00 horas PT (17:00 horas ET, 23:00 horas CEST) y contará con una transmisión de más de 40 minutos de duración. Según información publicada por PlayStation, este State of Play ofrecerá anuncios, revelaciones de nuevos títulos, tráilers y gameplays exclusivos, junto con entrevistas a desarrolladores y creativos.
El evento estará presentado por Yuki Kaji, reconocido actor de voz japonés famoso por su papel como Eren en la popular serie “Attack on Titan”.
En un contexto donde Japón continúa ocupando un lugar clave en la industria global, y donde otros mercados asiáticos como China y Corea del Sur ganan terreno, el State of Play orienta el foco hacia el talento de una región que alimenta la innovación y creatividad en los videojuegos.
Un vento que definirá el futuro de la industria gamer
El evento busca resaltar la diversidad de la producción asiática. Está previsto que estudios japoneses presenten avances de franquicias icónicas y títulos con gran expectativa internacional, mientras que desarrolladores independientes de países como Corea del Sur y China tendrán espacio para mostrar sus proyectos únicos.
Sony reúne a franquicias legendarias, nuevos estudios y propuestas experimentales en un evento digital que reafirma el rol central de Japón y la región asiática en la industria
La presencia de estos estudios responde a la consolidación de Asia como motor de ideas frescas, al tiempo que integra nuevos nombres al catálogo de PlayStation.
Durante la transmisión, los espectadores podrán conocer más sobre próximos lanzamientos y actualizaciones, con una cobertura especial para aquellos juegos que destacan por su innovación en narrativa, jugabilidad o estética visual. Sony subraya que esta edición especial constituye una plataforma para que los creadores asiáticos expongan tanto sus visiones tradicionales como propuestas experimentales.
Qué es el State of Play
State of Play es un formato que Sony ha perfeccionado en los últimos años, siguiendo la tendencia de las conferencias digitales como “Nintendo Direct”.
Se ha convertido en una herramienta clave para conectar con la audiencia, informar sobre novedades y desvelar sorpresas. Cada edición adapta el contenido para su público específico: en este caso, la narrativa y el idioma estarán íntegramente en japonés, con subtítulos en inglés y posibles traducciones a otros idiomas (incluido el español) en el canal global de YouTube.
Se espera la participación de figuras reconocidas y creadores influyentes, con entrevistas moderadas por Yuki Kaji, aportando conocimiento sobre el proceso de desarrollo de algunos de los títulos más esperados. Además, el contenido estará disponible después del directo para quienes deseen revivir los anuncios y tráilers en cualquier momento.
Porqué Sony hizo el evento en Asia
La región asiática ha afianzado su papel como epicentro creativo y comercial en la industria del gaming. Japón sigue liderando la producción de series históricas, mientras países como China y Corea del Sur aumentan el impacto global de sus propios títulos.
Este State of Play apunta a mostrar tanto el legado de estudios consolidados como la impronta emergente de talentos jóvenes y nuevas empresas que buscan posicionar sus obras en el mercado internacional.
Con este evento, Sony refuerza su intención de celebrar la diversidad y el dinamismo de los videojuegos desarrollados en Asia. La transmisión especial del State of Play Japón y Asia no solo atrae a seguidores de PlayStation, sino a toda la comunidad interesada en las tendencias, tecnologías y relatos que marcarán el futuro del entretenimiento interactivo.