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Tecnología

Nuevo diseño Liquid Glass con iOS 26 para iPhone: qué opinan los fanáticos de Apple

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Varias de las críticas apuntan a problemas concretos como la dificultad para leer notificaciones o la distorsión visual generada por los contornos ondulados de las aplicaciones

Algunos usuarios en redes sociales no tardaron en expresar su descontento tras la presentación del nuevo diseño de software para iOS 26 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2025. El concepto estético, denominado Liquid Glass, fue descrito por Apple como un material translúcido que refleja y refracta el entorno, transformándose dinámicamente para resaltar el contenido.

Alan Dye, vicepresidente de diseño de interfaz humana de Apple, no escatimó elogios al referirse al lanzamiento de iOS 26, calificándolo como la “actualización de diseño de software más amplia jamás realizada por la compañía”. Según él, el nuevo diseño “combina las cualidades ópticas del vidrio con una fluidez que solo Apple puede lograr”.

Sin embargo, el entusiasmo de la empresa no ha sido compartido por todos. En las redes sociales, muchos usuarios han cuestionado la funcionalidad práctica del diseño. Los efectos translúcidos y de vidrio aplicados a los íconos, la pantalla de bloqueo y la pantalla de inicio, ha generado dudas, sobre todo entre quienes utilizan dispositivos Apple como parte de su rutina diaria.

El concepto estético, denominado LiquidEl concepto estético, denominado Liquid Glass, fue descrito por Apple como un material translúcido. (Apple / ZDNET)

Las críticas de los internautas al nuevo diseño Liquid Glass de Apple

Tim Cook describió Liquid Glass como “expresivo y encantador, pero aún así instantáneamente familiar”. Según Apple, la estética inspirada en el vidrio hace que las aplicaciones y la experiencia del sistema resulten más expresivas y visualmente atractivas, sin perder su familiaridad para el usuario. Además, el diseño adapta su color de forma inteligente según el contenido que lo rodea y cambia de manera fluida entre entornos claros y oscuros.

Si bien la intención parece clara, la ejecución no ha convencido a todos. Varias de las críticas apuntan a problemas concretos como la dificultad para leer notificaciones o la distorsión visual generada por los contornos ondulados de las aplicaciones, con formas parecidas a burbujas.

“El nuevo diseño Liquid Glass se ve pésimo y es un ejemplo perfecto de cómo priorizar la forma, la belleza y el diseño por encima de la funcionalidad, la legibilidad y la practicidad, como si nos preguntáramos: ‘¿Qué hacemos aquí?’”, escribió un usuario de X.

Así se ve la interfazAsí se ve la interfaz Liquid Glass en los smartphones. (Apple)

También han surgido comentarios que ponen en duda si este tipo de decisiones visuales habrían sido aprobadas por Steve Jobs, conocido por su enfoque centrado en la funcionalidad.

“Steve Jobs dijo, con gran célebre frase, que el diseño se basa en cómo funciona, no en cómo se ve… sus ideas sobre el vidrio líquido habrían sido interesantes”, opinó otro internauta.

Por otro lado, algunos consideran que la compañía dio prioridad a un rediseño visualmente impactante, dejando en segundo plano avances más significativos, como las mejoras en inteligencia artificial presentadas en la edición anterior de la Worldwide Developer Conference (WWDC). Cabe recordar que, en ese evento, Apple generó gran expectativa con el anuncio de su plataforma Apple Intelligence.

Finalmente, resulta pertinente destacar algunos comentarios que cuestionaron el diseño y señalaron la baja legibilidad del texto sobre fondos translúcidos. “Es difícil de describir, pero carece totalmente de la elegancia de Apple” y “La legibilidad está completamente obstaculizada. No puedo leer ni ver los botones claramente aquí. Esto va a ser un desastre total”, expresaron algunos usuarios.

El diseño Liquid Glass tambiénEl diseño Liquid Glass también se aprecia en los MacBook y los iPad. (Manzana)

Las plataformas que recibirán el diseño Liquid Glass

Apple ha confirmado que el nuevo diseño Liquid Glass se implementará de manera integral en todo su ecosistema de software. Esta estética unificada estará presente en iOS 26, iPadOS 26, macOS 15, watchOS 11, tvOS 18 y visionOS 4.

En iOS 26, iPadOS 26 y macOS 15, todos los elementos del sistema —como el Centro de Control, las notificaciones, las barras de herramientas y laterales, las ventanas, los íconos de aplicaciones y los widgets— adoptan ahora el estilo Liquid Glass. Este diseño se caracteriza por capas translúcidas con acabado esmerilado, esquinas suavemente redondeadas que evocan los bordes del dispositivo, y controles flotantes que se adaptan dinámicamente para mantener el contenido siempre en primer plano.

En el caso de watchOS 10, cada componente de la interfaz —desde las notificaciones hasta las complicaciones en la carátula del reloj— ha sido rediseñado con Liquid Glass, lo que proporciona una mayor armonía visual y mejora la legibilidad, gracias a sus menús translúcidos y formas redondeadas.

TvOS 16 también se ha alineado con este nuevo enfoque visual. La pantalla principal y las secciones de las aplicaciones en Apple TV ahora muestran fondos esmerilados detrás de los mosaicos, mientras que la barra superior de navegación y las superposiciones adoptan el mismo estilo translúcido, ofreciendo una estética uniforme con el resto del ecosistema.

VisionOS 4 refina su propuesta de computación espacial incorporando ventanas flotantes y una iconografía tridimensional adaptadas al nuevo lenguaje visual de Liquid Glass, lo que permite una integración más fluida entre los dispositivos portátiles y los visores de realidad mixta.

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JUEGOS

Ya no necesitarás emuladores: Linux ejecuta el 90 % de los juegos compatibles con Windows 10

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La compatibilidad de juegos en Linux alcanza niveles históricos gracias a las herramientas WINE y Proton impulsadas por Valve

El panorama de los videojuegos en PC está viviendo un cambio histórico. Por primera vez, jugar en Linux ya no es una tarea reservada a los usuarios más expertos. De acuerdo con los últimos datos publicados por ProtonDB y difundidos por Boiling Steam, el 87,9% de los juegos diseñados originalmente para Windows pueden ejecutarse con normalidad en sistemas Linux. Este avance marca un punto de inflexión para el sistema operativo de código abierto, que durante años fue considerado incompatible con la mayoría de los títulos del mercado.

Durante mucho tiempo, la comunidad gamer miró con recelo a Linux. Los foros estaban llenos de quejas sobre la falta de compatibilidad, la complejidad para instalar controladores y los problemas de rendimiento. Sin embargo, ese panorama ha cambiado de forma radical. Las herramientas WINE y Proton, desarrolladas con apoyo de Valve, han sido las principales responsables de esta transformación, al permitir que los juegos creados para Windows se ejecuten en Linux sin necesidad de modificar su código.

El contexto también ha sido favorable. Con la retirada definitiva del soporte para Windows 10, muchos usuarios han optado por buscar alternativas que no dependan de las políticas de Microsoft. En ese proceso, Linux ha pasado de ser una solución temporal a una opción estable y funcional, capaz de ofrecer una experiencia de juego fluida y sin complicaciones.

A través de Steam, LinuxA través de Steam, Linux ya puede ejecutar juegos que fueron desarrollados para Windows 10 en su momento.

El impulso de Valve y el efecto Steam Deck

Uno de los factores decisivos en esta transición ha sido el éxito de Steam Deck, la consola portátil de Valve basada en Linux. Este dispositivo ha servido como prueba de que un entorno abierto puede ofrecer un rendimiento similar —o incluso superior— al de Windows en determinadas configuraciones. Además, el sistema de verificación de compatibilidad de Steam, que evalúa el rendimiento de cada título en la plataforma, ha incentivado a los desarrolladores a optimizar sus juegos para funcionar sin inconvenientes en Proton.

Los datos de ProtonDB muestran que casi nueve de cada diez juegos se ejecutan con fluidez en Linux. La clasificación se divide en cinco niveles: Platinum (rendimiento perfecto), Gold (funciona casi sin ajustes), Silver (requiere pequeñas configuraciones), Bronze (limitaciones menores) y Borked (incompatibles). Según las estadísticas más recientes, la categoría de juegos inservibles se ha reducido a apenas un 3%, una cifra impensada hace pocos años.

Títulos de gran exigencia técnica como Cyberpunk 2077Elden RingNo Man’s Sky o The Witcher 3 figuran en los niveles más altos de compatibilidad, demostrando que Linux ya puede competir en igualdad de condiciones con Windows en materia de gaming.

Linux compite en las mismasLinux compite en las mismas condiciones que Windows 10 en temas de videojuegos a través de Steam.

Un ecosistema en expansión, aunque con desafíos

El crecimiento de Linux como plataforma para videojuegos también ha impulsado el desarrollo de nuevas distribuciones enfocadas en el rendimiento y la facilidad de uso. Entre ellas destacan SteamOSFedora y Bazzite, sistemas que permiten instalar y ejecutar títulos directamente desde la biblioteca de Steam sin configuraciones adicionales.

Este cambio ha provocado un círculo virtuoso: a medida que más usuarios adoptan Linux para jugar, más estudios comienzan a probar y optimizar sus lanzamientos para esta plataforma. En consecuencia, el catálogo compatible no deja de crecer y las actualizaciones mejoran el rendimiento general con cada versión.

No obstante, aún existen limitaciones. Algunos juegos que emplean sistemas antitrampas complejos, como Valorant o Call of Duty: Warzone, presentan dificultades para ejecutarse en Linux debido a la falta de soporte de ciertas capas de seguridad. Aun así, las empresas detrás de estos títulos ya trabajan en soluciones para garantizar la compatibilidad futura.

Pese a que ya sePese a que ya se pueden ejecutar varios videojuegos en Linux, aún queda un pequeña parte que es incompatible por temas de seguridad.
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JUEGOS

Videojuego aclamado por la crítica llega gratis a Steam por tiempo limitado

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El popular título ‘Twelve Minutes’, con las voces de reconocidas figuras de Hollywood como James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe, puede descargarse sin costo en Steam

Se ha conocido una buena noticia para los amantes del misterio, las buenas historias y los videojuegosel laureado titulo Twelve Minutes, reconocido por su gran recepción positiva por parte de la crítica especializada en gaming, se encuentra disponible de forma gratuita y por tiempo limitado en Steam.

El videojuego de Annapurna Interactive se encuentra nuevamente disponible de forma gratuita, tanto para PC como para Steam Deck. Este título se trata de una experiencia interactiva que explora el misterio y la tensión en ciclos temporales repetidos, y que ha causado gran repercusión por su propuesta original y su elenco de voces estelar.

Por qué ha tenido buena recepción Twelve Minutes en la crítica

A diferencia de otros títulos, Twelve Minutes coloca al jugador ante un enigma que debe resolverse a partir de la repetición de los mismos doce minutos en un pequeño apartamento. El objetivo es descubrir toda la verdad detrás de los sucesos, gestionando alternativas y consecuencias morales a través de una jugabilidad que prioriza la libertad de acción.

La dinámica que fusiona thriller,La dinámica que fusiona thriller, drama y elecciones morales, acompañada por un elenco de primer nivel, convierte su descarga sin costo en una oportunidad ineludible para quienes disfrutan las historias complejas – crédito Google Play

Varios portales especializados en gaming han señalado que el juego evoca la intensidad emocional de producciones como The Last of Us, aunque con mecánicas radicalmente diferentes.

En los primeros compases, el usuario controla a un esposo que convive con su esposa en un apartamento de pocas habitaciones. La dinámica central surge cuando, durante esos doce minutos, un oficial de policía irrumpe en la vivienda y acusa a la esposa de haber cometido un asesinato años atrás.

Los hechos derivan rápidamente en violencia, poniendo en riesgo la vida de ambos personajes. Tras este desenlace, la historia retorna al inicio, permitiendo al jugador modificar sus acciones para obtener un resultado distinto.

Cuáles son los actores que prestaron su voz para el videojuego

James McAvoyDaisy Ridley y Willem Dafoe encarnan a los tres personajes principales, aportando unas interpretaciones vocales que han contribuido al éxito crítico del proyecto.

La combinación de estos talentos fue un factor que destacó la fuerza dramática de las actuaciones en cada uno de los bucles.

La perspectiva en Twelve Minutes es cenital, mostrando el apartamento desde arriba y permitiendo una visión global de todos los movimientos y objetos relevantes. Esta sencillez estilística destaca, resaltando una atmósfera opresiva y la sensación de urgencia constante que genera la restricción temporal del ciclo.

El jugador puede interactuar con puertas, cajones, teléfonos y otros elementos del entorno, buscando pistas o generando pequeñas alteraciones que modificarán el curso de los hechos en cada repetición del ciclo temporal.

Un aspecto que distingue a Twelve Minutes es su capacidad para desafiar al usuario a través de decisiones morales, que afectan sensiblemente el desenlace de la historia y la relación entre los personajes.

El célebre videojuego ofrece alEl célebre videojuego ofrece al público una narrativa interactiva inusual, ambientada en un apartamento donde las acciones y consecuencias cambian el destino de sus protagonistas en cada ciclo de doce minutos

No existe una guía explícita sobre qué camino seguir ni un objetivo único. Aunque cada ciclo dura exactamente doce minutos, completar la trama principal exige un promedio de seis a ocho horas de juego, involucrando una exploración continua de posibilidades y rutas alternativas.

La inscripción al juego gratuito en Steam puede realizarse desde cualquier dispositivo compatible y no requiere compra adicional, lo que incentiva la exploración entre públicos que aún no conocían la propuesta.

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation y lanzada en 2003. Opera como una tienda en línea donde los usuarios pueden adquirir, descargar y administrar videojuegos en sistemas como Windows, macOS, Linux y Chrome OS.

La plataforma integra una biblioteca unificada y funciones sociales como listas de amigos, chat y foros, además de permitir el uso compartido de juegos mediante “Préstamo familiar”.

Actualiza automáticamente los títulos y destaca por sus promociones frecuentes. La compatibilidad con dispositivos como Steam Deck refuerza su alcance.

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Tecnología

Cuál es la diferencia entre un televisor 4K y 8K y si el ojo humano lo puede distinguir

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Los televisores 8K brindan una claridad de imagen inédita, pero requieren pantallas grandes y accesorios de alta gama

La tecnología en los televisores ha permitido que los usuarios tengan la oportunidad de encontrar dispositivos con resoluciones 8K y 4K, como las experiencias de mayor calidad actualmente. Sin embargo, no siempre es fácil entender las diferencias de estas opciones.

Cada formato responde a distintos perfiles de usuario, necesidades de espacio y expectativas frente contenido audiovisual que disfrutarán en esa pantalla.

En qué se diferencian los televisores 4K y 8K

La principal diferencia radica en la resolución de pantalla. El estándar 4K implica una retícula de 3.840 x 2.160 píxeles, lo que cuadruplica el número de puntos respecto al clásico Full HD (1080p). Esta densidad de píxeles otorga una imagen más nítida, colores definidos y una mayor riqueza de detalle, sobre todo en pantallas de más de 55 pulgadas.

Su popularidad ha permitido que el precio baje y que la oferta de contenido disponible sea muy amplia en servicios de streaming, reproductores Blu-ray UHD y consolas de videojuegos actuales.

Los televisores 4K ofrecen imágenesLos televisores 4K ofrecen imágenes nítidas y colores definidos, siendo ideales para pantallas de más de 55 pulgadas. (Imágen Ilustrativa Infobae)

Por el contrario, los televisores 8K elevan la apuesta con 7.680 x 4.320 píxeles, dieciséis veces más que el Full HD. Esto implica una claridad de imagen inédita y una visión que puede considerarse libre de pixelación, incluso a cortas distancias en pantallas de gran tamaño.

Sin embargo, estos modelos suelen encontrarse en tamaños superiores a las 75 pulgadas y sus precios siguen marcando la diferencia respecto al 4K, no solo por la pantalla sino por los sistemas y accesorios complementarios de video y audio necesarios para aprovechar su potencial.

Cómo saber qué tecnología conviene más

Aunque el 8K encabeza la vanguardia tecnológica, el usuario promedio suele encontrarse mejor servido con una opción 4K. La relación entre distancia y tamaño de pantalla es clave: en salones pequeños o medianos, el ojo humano difícilmente distinguirá la diferencia de nitidez que ofrece el 8K.

Por ejemplo, para un espacio donde el sofá se encuentra a unos 2,5 metros de una pantalla de 44 pulgadas, tanto una pantalla QHD, 4K o 8K brindan una experiencia visual similar según investigaciones recientes.

El precio de los televisoresEl precio de los televisores 4K ha bajado gracias a su popularidad y amplia oferta de contenido en streaming y videojuegos. (Imágen ilustrativa Infobae)

El factor costo cobra especial importancia. El catálogo de televisores 4K se ha vuelto cada vez más asequible debido a su masificación, lo que libera presupuesto para otros elementos de la configuración del cine en casa, como sistemas de sonido, mobiliario o iluminación ambiental. Por el contrario, una pantalla 8K implica un desembolso notablemente mayor, tanto en el televisor como en equipos compatibles.

La compatibilidad con consolas actuales y la tasa de refresco también inclinan la balanza: mientras 4K es plenamente soportado por la mayoría de los dispositivos en el mercado, el 8K todavía enfrenta limitaciones en juegos y está restringido a modelos de gama premium tanto en hardware como en contenido multimedia.

A esto se suma la escasez de material nativo en 8K disponible actualmente en plataformas comerciales, lo que significa que quienes adquieran un televisor 8K deberán esperar a que la producción audiovisual evolucione durante los próximos años.

Por tanto, el tamaño recomendado para televisores 4K va usualmente hasta las 65 pulgadas, con algunos modelos comerciales llegando a 98, mientras que en televisores 8K los fabricantes ofrecen versiones a partir de 75 pulgadas (y modelos de hasta 85). La distancia recomendada de visualización inicia en torno a los 2 metros para 4K y 3 metros para 8K, lo que ajusta la utilización óptima de cada estándar a espacios habitacionales diferenciados.

La mayoría de los usuariosLa mayoría de los usuarios encuentra suficiente calidad visual en televisores 4K, especialmente en espacios pequeños o medianos. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Qué tan preparados están nuestros ojos para notar la diferencia entre el 4K y 8K

La discusión sobre la necesidad de avanzar más allá de 4K cobra un giro relevante a la luz de los descubrimientos científicos recientes. Un estudio de la Universidad de Cambridge y el laboratorio Meta Reality Labs, publicado en Nature Communications, marca un límite fisiológico: el ojo humano, en condiciones cotidianas, no distingue diferencias perceptibles entre 4K y 8K en pantallas de tamaño estándar a la distancia habitual de visionado.

La investigación determinó que, para un salón promedio con el televisor a 2,5 metros, el nivel de detalle apreciable alcanza su máximo con resoluciones ya disponibles en el mercado, y que una mayor cantidad de píxeles no deriva en una experiencia visual superior.

Según los autores del estudio, la capacidad de resolución del ojo humano, medida en píxeles por grado (PPD), se sitúa entre 53 y 94 según el color y la ubicación dentro del campo visual. El estándar tradicional estimaba este límite en 60 PPD, pero el equipo de Cambridge comprobó que los parámetros mejoran con monitores modernos, aunque caen en visión periférica o con colores específicos.

En blanco y negro la cifra máxima es de 94 PPD, mientras que en patrones rojos y verdes desciende a 89 y a 53 en los extremos cromáticos.

Un estudio de la UniversidadUn estudio de la Universidad de Cambridge revela que el ojo humano no distingue diferencias entre 4K y 8K a distancia habitual. (Imagen ilustrativa Infobae)

Esto implica que en condiciones domésticas típicas, como un televisor de 44 pulgadas visto a 2,5 metros, tanto 4K como 8K superan lo que el ojo es capaz de discernir. “Si tienes más píxeles en la pantalla, esta se vuelve menos eficiente, cuesta más y requiere mayor potencia de procesamiento”, afirmó el coautor Rafał Mantiuk.

El equipo incluso desarrolló una calculadora en línea que utiliza datos como tamaño de sala, distancia y especificaciones de la pantalla para indicar si se aprovecha realmente el límite físico del sistema visual humano.

Más allá de la resolución, el procesamiento cerebral tiene un papel crucial. El cerebro, responsable de interpretar la información que captan los ojos, muestra grandes diferencias a la hora de discernir detalles en color y en la visión periférica, por lo que un mayor número de píxeles en pantalla no se traduce necesariamente en mejores imágenes en todo el espectro visual.

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